Pratique seu arremesso... pra todo lado!
Garanta que o urso esteja bem alimentado.
Termine o Ato I.
Aproveite sua nova liberdade.
Liberte o lobo.
Deixe o lobo à própria sorte.
Termine o Ato II sem cair na água.
Termine o Ato II.
Brinque com o cão até que ele fique feliz.
Irrite totalmente alguém da vila.
Atraia a atenção dos bandidos três vezes, sem ser pega.
Termine o Ato III.
Revolte-se no palco do quarto ato.
Irrite Tonda e os bandidos.
Alguns barris a mais do que o necessário...
Liberte Tonda de um fio.
Termine o Ato IV.
Termine o Ato V.