Entkomme der Kult-Festung.
Überlebe deine erste Begegnung mit einem Kraken.
Erreiche den ersten Hafen.
Trink nicht zu viel und geh so schnell wie möglich ins Bett.
Trinken, bis der Arzt kommt.
Erreiche die Große Bibliothek in Landfall.
Sammle die Werkzeuge, um den Kraken zu besiegen.
Besiege den Kraken in Pullmans Bucht.
Schnapp dir die Pläne, indem du ein Kult-Kommandoschiff eroberst.
Besorge dir einen Eisbrecher
Greife über die Eisschicht hinaus.
Entkomme der gefrorenen Einöde.
Entdecke, was mit der Schanze passiert ist.
Befrage die Ex-Kultisten in der Grube.
Verteidige den schlafenden Riesen.
Überlebe die Schlacht von Teufelsfels.
Zerstöre Vater.
Trete dem Kult wieder bei.
Erreiche das Happy End in der Hauptgeschichte im Eisernen Kapitäns-Modus.
Entdecke das Schicksal deiner Schwester.
Gewinne die Kampfkampagne mit einem verbleibendem Hafenbesuch.
Gewinne die Kampfkampagne auf der höchsten Schwierigkeitsstufe.
Beende die Spukmeer-Kampagne.
Löse die Musikrätsel in Sensenmann's Partitur entweder im Hauptspiel oder in der Spukmeer-Kampagne.
Werde in der Kultkampagne auf den zweiten Rang befördert (zählt nicht per Schnellstart).
Werde in der Kultkampagne auf den dritten Rang befördert.
Werde in der Kultkampagne auf den vierten Rang befördert.
Schließe die Kult-Kampagne ab.
Gewinne deinen ersten Kampf, indem du einen Kraken kontrollierst.
Baue fünf Inseln in deiner Heimatbasis wieder auf.
Schließe den Freispiel-Modus ab, indem du deine gesamte Heimatbasis wiederherstellst und sie vor Usurpatoren verteidigst.
Verteidige das Inseldorf erfolgreich vor einem Kult-Sklaventreiber-Überfall in der Freundlichen See.
So oder so, hebe den Fluch von Dämmerungstal auf.
Hol dir einen Pest-Pfeil von Rotholme.
Erfülle das Vermächtnis von Aldous Spinnenbann.
Hilf dem Captain in Höllengestank.
Besorgt einen Spinneneiwerfer von Barak.
Bringe Charles lebend zu Beatrice zurück.
Überlebe Mutters Griff.
Gib dein Bestes, um den Seidensammlern in Hohlstachels Falle zu helfen.
Rette die schiffbrüchige Mannschaft von der Schiffsknochen Insel.
Schließe alle Geschäfte mit dem Nekromanten ab.
Hilf den Hauthändlern, einen neuen Anführer zu gewinnen.
Erklimme mit Sigismund die Klippen von Eiswall.
Hilf Sigismund, das Zentrum der Pyramide in Alom zu erreichen.
Hilf Desmonds Notizen von der Wirbelsäule zu holen.
Entdecke eine Höhle von großer Bedeutung.
Bringe den Anhänger und die Brosche an ihren rechtmäßigen Ruheplatz zurück.
Betrete in der Hauptgeschichte oder im Freispiel das Spukmeer und kehre davon zurück.
Entdecken Sie das seltsame Schiff in der Eisschicht.
Bekommt die Schlangengiftwaffe.
Hilf den Einwohnern von Crawford.
Erkundet den Turm in der Mitte der Wüste in den Toten Ländern.
Knacke den Code.
Besiege 50 Kult-Schiffe im Kampf.
Besiege 10 Schiffe im Kampf.
Besiege 25 Schiffe im Kampf.
Besiege 50 Schiffe im Kampf.
Besiege 100 Schiffe im Kampf.
Besiege 250 Schiffe im Kampf.
Töte 100 feindliche Besatzungsmitglieder im Kampf.
Sammle insgesamt 10.000 Vorräte (in allen Spielmodi).
Sammle insgesamt 100.000 Gold (in allen Spielmodi).
Finde 50 Freunde.
Mache dir 25 Feinde.
Überlebe gestrandet oder in einem Rettungsboot.
Lege eine Meuterei nieder.
Erreiche das höchste Fahndungsniveau.
Befreie einen Sträfling aus einem Gefängnis im Hafen.
Übergebe ein Besatzungsmitglied an die Behörden, um dein Fahndungsniveau zu senken.
Kauf dir einen Man O War.
Führe in jedem Steckplatz eine Verbesserung durch und vervollständige jede Verbesserung der Schiffssektion ab.
Besiege 25 Fraktionen.
Besiege 25 Seefestungen.
Besuche jede Erkundungskarte (nur Hauptgeschichte).
Töte die gesamte Besatzung eines feindlichen Schiffes, ohne es zu betreten.
Töte einen Haliprhon, bevor er dein Schiff erreicht.
Ertränke ein feindliches Besatzungsmitglied, indem du die Winde abschneidest, während es über Bord ist.
Harpuniere ein feindliches Schiff 5 mal.
Setze die Wasserspeier fünfmal auf ein feindliches Schiff en.
Benutze den Anti-Ramm 5-mal erfolgreich auf feindlichen Schiffen.
Beginne einen Kampf mit deiner Rumpfgesundheit in den roten Zahlen, aber gewinne trotzdem.
Wirf 50 feindliche Besatzungsmitglieder über Bord.
Besiege einen Feind, nachdem er dir die Chance zur Kapitulation angeboten hat, aber du hast dich geweigert, nachzugeben.
Befreit euch von den Fern Anfurt Meuchelmördern.
Holt euch die visuelle Blaupause der legendären Feuerklinge.
Entdecke die visuelle Blaupause WÄCHTER in der Standalone-Kampagne „Spukmeer“.