Schalte alle Trophäen frei
Schließe das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad "Schwierig" ab, ohne einen einzigen Kampf zu verlieren.
Schließe Kapitel 21 mit nur einer Rückkehr nach Arberrang ab.
Schließe das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad "Schwierig" ab.
Sorge dafür, dass alle Helden, die überleben können, am Ende noch am Leben sind.
Mache der deformierten Sundr den Garaus.
Schließe das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad "Normal" ab.
Bringe auseinandergerissene Familienmitglieder wieder zusammen.
Besiege die letzte Welle jedes Wellenkampfes im Spiel.
Schlage in einem Spieldurchgang 30 Schlachten.
Sorge dafür, dass Hakon und Canari am Ende des Spiels deine Verbündeten sind.
Da seht ihr die Gewalt, auf die sich das System stützt.
Verhindere, dass Folka wegen Bolverk den Kopf verliert.
Führe Rook oder Alette sicher bis zum Ende der Saga.
Besiege 3 Feinde mit Alfrun.
Besiege 3 Feinde mit Ubin.
Besiege 3 Feinde mit der Bastion.
Besiege 3 Feinde mit dem Abtrünnigen.
Besiege 3 Feinde mit der Verstoßenen.
Besiege Ruin auf dem Schlachtfeld.
Lerne deine Lektion nicht gleich beim ersten Mal.
Kehre zum Götterstein Denglr zurück.
Besuche den Götterstein der Wüter.
Gib Junos Stärkung "Gewebte Energie" 4 Mal weiter, bevor sie abläuft.
Sorge dafür, dass Bolverk ein für alle Mal Ruhe gibt.
Überzeuge Eyvind, das Richtige zu tun.
Vergib einen Heldentitel.
Lass einen Helden bis Stufe 15 aufsteigen.
Schließe das Spiel so ab, dass beide Karawanen, aber nur 16 Charaktere am Leben sind.
Erreiche das Ende von Kapitel 20 mit 300 Klanmitgliedern.
Benutze Gegenstände und Heldentitel, um einen Charakter mit 3 passiven Fähigkeiten auszustatten.
Sprich in Kapitel 16 mit König Meinolf.
Sorge dafür, dass Alfrun sich der Karawane anschließt.
Halte bei dem Streit über die Pferdebürtigen die Verluste möglichst gering.
Bringe Gudmundr und Petrus 5 Mal zusammen in den Kampf.
Lausche Aleos Rezitation.
Juno wandert bis in alle Ewigkeit allein umher.
Komme sicher in Grathorn an.
Birg einen Schatz in der Finsternis.
Sprich in Arberrang und in der Finsternis mit mindestens 15 Verbündeten.
Überlebe die Wanderung über das gefrorene Meer.
Sorge dafür, dass am Ende des Spiels alle spielbaren Wüter noch am Leben sind.
Lass keine Wüter am Leben.
Schließe um höherer Ziele Willen Frieden mit dem Feind.
Akzeptiere den Vorschlag.
Lass die Raben niemals eine Rast einlegen.
Halte erfolgreich bis zum bitteren Ende durch.
Fange zwei Feinde in Schlundlöchern.
Gewinne einen Kampf, an dem je mindestens ein Mensch, Pferdebürtiger, Varl und Wüter teilnehmen.
Magst du mich? O - Ja / O - Nein