Odblokuj wszystkie trofea
Ukończ grę na poziomie Trudnym, nie przegrywając ani jednej bitwy.
Ukończ rozdział 21, powracając do Arberrang tylko raz.
Ukończ grę na poziomie trudnym
Ukończ grę, zachowując przy życiu wszystkich bohaterów.
Wypraw spaczonego Sundra na tamten świat.
Ukończ grę na poziomie normalnym.
Połącz rozdzieloną rodzinę
Zwycięsko staw czoła ostatniej fali wrogów w każdej bitwie w ciągu całej gry.
W ciągu jednej rozgrywki stocz 30 bitwy.
Zakończ grę, mając zarówno Kanarka, jak i Hakona za sprzymierzeńców.
Bądź świadkiem przemocy stosowanej przez władzę.
Nie pozwól, by Folka straciła głowę z powodu Bolverka.
Doprowadź Rooka lub Alette bezpiecznie do końca Sagi.
Pokonaj trzech wrogów za pomocą Alfrun.
Pokonaj trzech wrogów za pomocą Ubina.
Pokonaj trzech wrogów za pomocą bastionu.
Pokonaj trzech wrogów za pomocą Przeniewiercy.
Pokonaj trzech wrogów za pomocą Porzucona.
Staw czoła i pokonaj Ruinę na polu bitwy.
Nie wyciągnij wniosków za pierwszym razem.
Powróć do menhiru Denglra.
Przybądź do menhiru drążycieli.
Wzmocnij Falą Energii Juno czterech sojuszników, zanim wygaśnie.
Zapewnij Bolverkowi wieczny spoczynek.
Przekonaj Eyvinda, by postąpił słusznie.
Przyznaj swojemu bohaterowi tytuł.
Awansuj bohatera do 15 rangi.
Ukończ grę obiema karawanami, lecz tylko z 16 postaciami przy życiu.
Ukończ rozdział 20 na czele przynajmniej 300 członków klanu.
Przy pomocy przedmiotów i tytułów spraw, by jedna postać posiadała trzy pasywne umiejętności.
Odbądź rozmowę z królem Meinolfem w rozdziale 16.
Przyłącz Alfrun do karawany.
Ogranicz straty z powodu „nieporozumienia” w kwestii centaurów.
Spraw, by Gudmundr oraz Petrus walczyli ramię w ramię co najmniej pięć razy.
Wysłuchaj popisu oratorskiego Aleo.
Juno zostaje skazana na samotną tułaczkę po kres czasu.
Przybądź bezpiecznie do Ostrego Rogu.
Odnajdź zagubiony skarb... po omacku.
Porozmawiaj z przynajmniej 15 sojusznikami w Arberrang i w ciemności.
Przetrwaj wędrówkę przez zamarznięte morze.
Zakończ grę, mając w drużynie wszystkie dostępne postacie drążycieli.
Nie pozostaw przy życiu żadnego drążyciela.
Zaprowadź pokój z przeciwnikiem dla większego dobra.
Przyjmij propozycję.
Nie daj Krukom ani chwili wypoczynku.
Wytrwaj w obronie do samego końca.
Uwięź dwóch wrogów w lejach.
Wygraj bitwę, dowodząc drużyną złożoną z przynajmniej jednego człowieka, centaura, varla oraz drążyciela.
Lubisz mnie? O, tak / O, nie