• 27,720 Achievements Earned
  • 3,846 Players Tracked
  • 36 Total Achievements
  • 103,116 Obtainable EXP
  • 54,000 Points (XP)
  • 0 100% Club
Achievement
Points
Rarity
Earned Date
  • Entwickle 7 oder mehr Krankheiten, bevor die Erholung beginnt.

    2000
    50.16% (65.00)
  • Entwickle Herzinfarkt

    500
    22.20% (146.00)
  • Entwickle Lupus Nephritis

    500
    9.65% (336.00)
  • Entwickle den Alkoholrisikofaktor

    500
    38.66% (84.00)
  • Entwickle Lupus

    500
    29.72% (109.00)
  • Entwickle den Risikofaktor für krankhafte Fettleibigkeit

    500
    35.21% (92.00)
  • Schalte alle Krankheiten in einem System frei

    1500
    17.86% (182.00)
  • Sammle 30 Bio-Punkte, bevor Du sie ausgibst.

    500
    16.02% (202.00)
  • Gewinne ein Spiel bei 99% Genesung.

    1500
    5.04% (644.00)
  • Dränge Dein Opfer zu Selbstmordgedanken

    1000
    6.71% (483.00)
  • Verursache einen Streik in der Notfallaufnahme

    500
    70.15% (46.00)
  • Treibe Dein Opfer in den Selbstmord.

    2000
    1.38% (2350.00)
  • Kaufe Nosocomephobie I, Nosocomephobie II und Schlechte Ärzte, bevor die Genesung begonnen hat.

    500
    17.68% (183.00)
  • Bring das Kreislauf-System Deines Opfers als erstes zum Zusammenbrechen.

    500
    43.40% (75.00)
  • Bring das Nerven-System Deines Opfers als erstes zum Zusammenbrechen.

    500
    55.85% (58.00)
  • Bring das Atemwegs-System Deines Opfers als erstes zum Zusammenbrechen.

    500
    39.78% (82.00)
  • Bring das Muskel-System Deines Opfers als erstes zum Zusammenbrechen.

    500
    8.37% (388.00)
  • Bring das Verdauungs-System Deines Opfers als erstes zum Zusammenbrechen.

    500
    21.63% (150.00)
  • Bring das Nieren-System Deines Opfers als erstes zum Zusammenbrechen.

    500
    6.45% (503.00)
  • Bring das Skelett-System Deines Opfers als erstes zum Zusammenbrechen.

    500
    4.16% (780.00)
  • Gewinne ein Spiel, bevor die Genesung 70% erreicht hat

    500
    44.80% (72.00)
  • Gewinne ein Spiel, bevor die Genesung 60% auf schwerem Schwierigkeitsgrad erreicht hat

    1000
    1.01% (3211.00)
  • Gewinnen Sie ein Spiel mit Muskeldystrophie als Todesursache.

    1000
    5.20% (624.00)
  • Gewinnen Sie ein Spiel mit Lungenkrebs oder Emphysem als Todesursache.

    1500
    28.52% (114.00)
  • Gewinnen Sie ein Spiel ohne Risikofaktoren zu entwickeln

    1000
    12.19% (266.00)
  • Gewinnen Sie ein Spiel ohne Genesungen zu entwickeln

    1000
    23.22% (140.00)
  • Schließ die unmögliche Stufe auf schwerem Schwierigkeitsgrad ab

    2000
    0.21% (15445.00)
  • Gewinne ein Spiel in weniger als 240 Tagen.

    1000
    33.52% (97.00)
  • Erziele 25 Erfolge

    2000
    0.34% (9540.00)
  • Verlier ein Spiel

    500
    54.08% (60.00)
  • Gewinne eine Stufe auf Tödlicher Schwierigkeitsstufe.

    1000
    3.69% (879.00)
  • Gewinne sechs Stufen auf Tödlicher Schwierigkeitsstufe.

    2000
    0.47% (6901.00)
  • Gewinnen die Stufe Rette John Smith.

    1500
    0.00% (0.00)
  • Starte das Spiel mit 5 Boostern.

    1000
    13.16% (246.00)
  • Gewinnen Sie alle Stufen der Spezialarzt-Abteilung.

    1500
    0.18% (18019.00)
  • Verdiene 72 Sterne.

    20000
    0.08% (40544.00)