Ukończenie gry.
Pokazanie TEMU hakerowi Armagear, kto jest szefem.
Pomoc staruszkowi w wyniesieniu się z ulicy.
Za zabranie wszystkich ze statku.
Uratowanie Shena.
Odnalezienie Soto.
Wypróbowanie wszystkich 'profesjonalistów'.
Pokonanie machiny wojennej.
Połączenie kochanków, których rozłączył zły los.
Ponowne pokonanie starej znajomej.
Zmuszenie Mitchella do zmierzenia się ze swoją przeszłością.
Otworzenie oczu Ellie.
Ujawnienie światu prawdziwej tożsamości Crasha.
Obezwładnienie 20 przeciwników podczas jednego przejścia gry.
Trafienie w głowę.
Udane wykorzystanie przekonywania podczas dialogu.
Otworzenie wytrychem 10 zamków.
Wykończenie gangu TruBody.
Osiągnięcie poziomu 5.
Osiągnięcie poziomu 10.
Osiągnięcie poziomu 15.
Zdobycie broni laserowej.
Zainstalowanie 7 implantów.
Ulepszenie jednej z głównych umiejętności do poziomu 6.
Ulepszenie programu do maksymalnego poziomu.
Sprzedanie wszystkich antyków Hankowi.
Otworzenie sejfu w Aphrodite.
Otworzenie sejfu na Eclipse.
Poznanie nowej recepcjonistki BioFarmTech.
Poznanie pierwowzoru.
Wypicie ponad 10 puszek napoju Energo Cola
Śmierć z powodu zgniecenia przez windę