Has derrotado al espectro de roca en la expedición a los Caminos de las Profundidades.
Has derrotado al arishok.
Has derrotado a Meredith, caballero comandante de los templarios de Kirkwall.
Has mejorado un hechizo o un talento.
Has utilizado el trabajo en equipo para realizar una combinación entre clases.
Has encontrado y matado a un varterral.
Has encontrado y matado a un dragón celestial.
Has encontrado y matado al imperecedero Xebenkeck.
Has encontrado y matado a Hybris, un antiguo demonio.
Has dominado el estilo con un arma.
Has completado un año en Kirkwall sin que hayan dejado inconsciente a ningún miembro del grupo.
Has conseguido tu primera receta.
Te has convertido en socio de la expedición a los Caminos de las Profundidades.
Has llegado a nivel 10.
Has mejorado la armadura de uno de los miembros de tu grupo.
Has encantado un objeto.
Has elaborado todos los objetos de un solo árbol de fabricación.
Has tenido 100 soberanos o más en la bolsa.
Te has convertido en el vizconde de Kirkwall.
Has aprendido dos especializaciones de clase.
Has mejorado completamente la armadura de uno de los miembros de tu grupo.
Has llegado a nivel 20.
Te has hecho residente de Kirkwall.
Has explorado los Caminos de las Profundidades.
Has expulsado a los esclavistas de la mansión de tus antepasados.
Has cambiado el mapa de día a de noche.
Has salido de Kirkwall para explorar las zonas más alejadas.
Has visitado 10 cuevas en Kirkwall y el área circundante.
Has llegado a Kirkwall con cada clase de personaje siguiendo varias rutas de juego.
Has desbloqueado 100 entradas del códice.
Has abierto 50 cofres.
Has encontrado todas las variedades de recursos de fabricación.
Durante cada año en Kirkwall, has descubierto 3 mensajes secretos de la Banda de los Tres.
Has escuchado a Varric empezar su historia sobre el Campeón de Kirkwall.
Has reclutado a cuatro miembros para tu grupo.
Has conocido a Elthina, a Dumar, a Meredith y a Orsino.
Le has hecho un regalo a uno de los miembros de tu grupo.
Has flirteado con uno de los miembros de tu grupo para iniciar un romance.
Te has ganado la amistad de uno de los miembros de tu grupo.
Te has ganado la rivalidad de uno de los miembros de tu grupo.
Has completado un romance con uno de los miembros de tu grupo.
Has encontrado los cuatro capítulos de "Historia de la Capilla", del hermano Genitivi.
Te has ganado el respeto del arishok.
Te has ganado la amistad o la rivalidad de cuatro miembros del grupo.
Has completado Dragon Age II.
Te has aliado con los mercenarios al llegar a Kirkwall.
Te has aliado con los contrabandistas al llegar a Kirkwall.
Te has aliado con los magos cinco veces.
Te has aliado con los templarios cinco veces.
Completado 2 veces Dragon Age II o 1 vez con una partida guardada importada de Dragon Age: Origins.
Te has enfrentado al culpable del asesinato de la familia Vael.
Te has reunido en secreto con el agente de la Divina.
Te has encargado de los mercenarios que asesinaron a la familia Vael.
Te has ganado la amistad o la enemistad de Sebastian.
Le has dado a Sebastian una reliquia familiar.
Has derrotado a un antiguo mal en las montañas Vimmark.
Has matado a 1 genlock, 1 genlock alfa, 1 hurlock alfa, 1 bronto y 1 predador en las Vimmark.
Has aplicado tres efectos a la llave de Hawke.
Has completado la misión principal en las montañas Vimmark con Bethany o con Carver en el grupo.
Has completado todas las misiones secundarias en la torre prisión de las montañas Vimmark.
Tallis se ha unido al grupo.
Has atraído y matado a un guiverno alfa en las inmediaciones del castillo Haine.
Has eludido la seguridad de las cámaras del castillo Haine.
Has desactivado las trampas de fuego en las cámaras del castillo Haine.
Has derrotado al duque Próspero con o sin Tallis.