Skalny upiór został pokonany podczas ekspedycji na Głębokie Ścieżki.
Udało ci się pokonać Arishoka.
Udało ci się pokonać Meredith, komtur templariuszy w Kirkwall.
Udało ci się ulepszyć dowolne zaklęcie lub talent.
Udało ci się wykonać międzyklasową kombinację, używając pracy zespołowej.
Udało ci się znaleźć i zabić varterrala.
Udało ci się znaleźć i zabić wielkiego smoka.
Udało ci się znaleźć i zabić nieumarłego Xebenkecka.
Udało ci się znaleźć i zabić prastarego demona Hybris.
Udało ci się w pełni opanować walkę dowolnym rodzajem broni.
Udało ci się spędzić rok w Kirkwall, nie pozwalając stracić przytomności żadnemu członkowi drużyny.
Udało ci się zdobyć pierwszą recepturę rzemieślniczą.
Udało ci się zostać wspólnikiem w wyprawie na Głębokie Ścieżki.
Udało ci się osiągnąć poziom 10.
Udało ci się ulepszyć zbroję jednego z członków drużyny.
Udało ci się zakląć przedmiot.
Udało ci się wykonać wszystkie przedmioty pochodzące z jednego drzewka rzemieślniczego.
Udało ci się zebrać co najmniej 100 suwerenów w sakiewce.
Udało ci się zostać wicehrabią Kirkwall.
Wybrano dwie specjalizacje klasowe.
Udało ci się całkowicie ulepszyć zbroję jednego z członków drużyny.
Udało ci się osiągnąć poziom 20.
Udało ci się zostać mieszkańcem Kirkwall.
Udało ci się zbadać Głębokie Ścieżki.
Udało ci się wyrzucić łowców niewolników z twojej rodowej posiadłości.
Udało ci się przełączyć mapę z dnia na noc.
Udało ci się opuścić Kirkwall, aby zbadać odległe regiony.
Udałeś się do 10 jaskiń w Kirkwall i okolicach.
Udało ci się w kilku rozgrywkach dotrzeć do Kirkwall postacią każdej klasy.
Udało ci się odblokować 100 wpisów do kodeksu.
Otwarto 50 kufrów.
Udało ci się znaleźć wszystkie odmiany surowców rzemieślniczych.
Każdego roku w Kirkwall udało ci się odkryć 3 tajne wiadomości od Bandy Trojga.
Wysłuchano początku opowieści Varrika o Bohaterze Kirkwall.
Udało ci się zwerbować czterech członków do swojej drużyny.
Poznano Wielką Kapłankę Elthinę, wicehrabiego Dumara, komtur Meredith, Pierwszego Zaklinacza Orsino.
Wręczono prezent jednemu z członków drużyny.
Udało ci się poflirtować z jednym z członków drużyny, aby rozpocząć romans.
Udało ci się zdobyć przyjaźń jednego z członków drużyny.
Udało ci się zostać rywalem jednego z członków drużyny.
Udało ci się ukończyć romans z jednym z członków drużyny.
Udało ci się znaleźć wszystkie cztery rozdziały "Historii Zakonu" autorstwa Brata Genitivusa.
Udało ci się zyskać szacunek Arishoka.
Udało ci się zostać przyjacielem lub rywalem czterech członków drużyny.
Udało ci się ukończyć Dragon Age II.
Po przybyciu do Kirkwall udało ci się zawiązać sojusz z grupą najemników.
Po przybyciu do Kirkwall udało ci się zawiązać sojusz z grupą przemytników.
Pięć razy przyszło ci stanąć po stronie magów.
Pięć razy przyszło ci stanąć po stronie templariuszy.
Udało ci się ukończyć Dragon Age II dwukrotnie lub raz po imporcie zapisu z Dragon Age: Początek.
Stawiono czoła złoczyńcy odpowiedzialnemu za morderstwo rodu Vael.
Spotkano się potajemnie z agentką Boskiej.
Rozprawiono się z najemnikami, którzy zabili rodzinę Vaelów.
Udało się zostać przyjacielem lub rywalem Sebastiana.
Wręczono Sebastianowi rodzinną pamiątkę.
Udało ci się pokonać prastare zło w górach Vimmark.
Udało ci się zabić genloka, genloka alfa, hurloka alfa, bronto i głębinowca w górach Vimmark.
Udało ci się nadać trzy właściwości Kluczowi Hawke'a.
Udało ci się ukończyć główne zadanie w górach Vimmark, mając w drużynie Bethany lub Carvera.
Udało ci się ukończyć wszystkie zadania poboczne w wieży więziennej w górach Vimmark.
Tallis dołączyła do drużyny.
Udało ci się wywabić i zabić wiwernę alfa w pobliżu Chateau Haine.
Udało się uniknąć strażników skarbca w Chateau Haine.
Rozbrojono pułapki ogniowe w skarbcach Chateau Haine.
Udało ci się pokonać księcia Prospera, z pomocą Tallis lub bez.