Terminer le jeu.
Compléter « Noir est le cœur du forgeron ».
Compléter « Mort d’un bûcheron ».
Compléter tous les défis d’un chapitre.
Déverrouiller toutes les cartes fantômes.
Déverrouiller tous les personnages dans un chapitre.
Lire les pensées de tous les personnages une fois.
Rendre quelqu'un heureux dans les 60 premières secondes d’un chapitre.
Provoquer toutes les émotions chez un personnage (heureux, effrayé, en colère).
Effrayer un personnage pendant 60 secondes.
Aider le Capitaine Héros à attraper le Dr Laser.
Tomber du point le plus haut de la ville.