Herzliche Glückwünsche!
Überlebe Alarmlevel 1.
Überlebe Alarmlevel 4.
Überlebe Alarmlevel 8.
Überlebe Alarmlevel 1 ohne Verletzungen.
Überlebe Alarmlevel 2 ohne Verletzungen.
Überlebe Alarmlevel 3 ohne Verletzungen.
Überlebe Alarmlevel 4 ohne Vherletzungen.
Überlebe Alarmlevel 5 ohne Verletzungen.
Überlebe Alarmlevel 10.
Überlebe Alarmlevel 12.
Überlebe Alarmlevel 14.
Überlebe Alarmlevel 16.
Überlebe Alarmlevel 18.
Überlebe Alarmlevel 20.
Vernichte 100 Gegner in einem einzigen Spiel mit Hilfe kontrollierter Roboter.
Sammle 10.000 Energiewürfel an.
Sammle 20.000 Energiewürfel an.
Erkunde das gesamte Gewächshaus.
Finde eine versteckte seltsame Vorrichtung.
Finde den versteckten defekten Roboter.
Zerstöre den großen Zweibeiner.
Beende das Spiel.
Beende das Spiel mit einem traurigen Ausgang.
Beende das Spiel im klassichen Modus.
Beende das Spiel im Überlebensmodus.
Beende das Spiel aud der schweren Stufe.
Überlebe alle Alarme in der Kernzone im Überlebensmodus.
Überlebe alle Alarme im Gewächshaus im Überlebensmodus.
Überlebe alle Alarme im Labor im Überlebensmodus.
Beende die Mission "Der Drohnensammler".
Beende die Mission "die Seile".
Beende die Mission "Aikido".
Beende die Mission "Strahlung"
Beende die Mission "Sprungwaffe"
Beende die Mission "Verbreite es".
Beende die Mission "Korb".
Schließe die Mission "Boom Boom Boom!" Ab.
Beende die Mission "Debug-Gruppe"
Beende die Mission "Roboterfabrik".
Sammle alle Seelen in der Kernzone.
Sammle alle Seelen im Gewächshaus.
Sammle alle Seelen im Labor.
Sammle alle Seelen im Häcksler.
Kauere dich während eines Alarms für 30 Sekunden hin.
Beende das Spiel und wähle die letzte Fähigkeit aller Nakamura-Reihen sobald sie verfügbar sind.
Zerstöre 8 Kisten mit einer Sprungfolge.
Benutze die Stimmausgabe 3 mal.
Besiege 200 Punks.
Besiege mehr als 15 Punks mit einem einzigen Megaschlag.
Unterbreche die Unterhaltung zwischen 2 Droiden durch die Übernahme eines der Beiden.
Von einem Serviceroboter in einer Kiste herumtragen lassen.
Zerstöre einen Roboter mit Hilfe des Häckselwerkes.
Der Programmierer hat die Energiewürfel in einer Belohnungsbox durch Bomben ersetzt, du wurdest hereingelegt!
Der Programmierer hat die Energiewürfel in einer Belohnungsbox durch Kugeln ersetzt, du wurdest hereingelegt! ... schon wieder!