Eine Partie mit einer Zielpunktzahl von 20 in max. 30 Runden gewinnen.
3 Karten in einem Zug ausspielen (zum Bewegen genutzte Karten zählen nicht).
4 Karten in einem Zug ausspielen (zum Bewegen genutzte Karten zählen nicht).
1 Multiplayer-Partie gewinnen.
3 Multiplayer-Partien nacheinander gewinnen.
Die Wahlen gewinnen.
Einen Gegner ins Gefängnis bringen, der eine kriminelle Karte in seinem Blatt hat.
An einer Partie mit mindestens 3 Gegnern teilnehmen. Alle anderen werden verhaftet.
Mindestens 3000 G besitzen.
1 Chaos-Karte ausspielen.
Gegner in einem Spieler-Konfikt innerhalb einer Partie mindestens 10 Mal verhaften lassen.
5 Karten in einem Zug ausspielen (zum Bewegen genutzte Karten zählen nicht).
6 Karten in einem Zug ausspielen (zum Bewegen genutzte Karten zählen nicht).
Mindestens 33 Stimmen einheimsen.
6 permanente Karten gleichzeitig aktiv haben.
Das Risiko war groß, hat sich aber zum Glück ausgezahlt!
3 Lampen bei „Business as usual“ erleuchten.
3 Lampen bei „Fortschrittsmotor“ erleuchten.
3 Lampen bei „Goldrausch“ erleuchten.
3 Lampen bei „Hol‘s der Gremlin!“ erleuchten.
10 Partien spielen.
100 Partien spielen.
An einem Turnier teilnehmen.
Der Teufel kriegt nicht viel, aber wen schert das schon?
In einer einzigen Partie mindestens $1.000 durch Bestechungen verdienen.
6 Multiplayer-Partien nacheinander gewinnen.
In einer einzigen Partie neun Karten im Inferno ausspielen.
Den Platz mit einem Rivalen tauschen, der ein oder zwei Felder von der Astral-Ebene entfernt ist.
In einer einzigen Partie sechs Karten auf der Astral-Ebene ausspielen.
Gut möglich, dass Schatzsuchen zu einer neuen Art von Gremlin-Sport werden.
Erhöhen Sie Ihr Einkommen auf mindestens $100.
Gewinnen Sie eine Partie mit mindestens 66 Arglist.
Gewinnen Sie eine Multiplayer-Partie gegen 5 menschliche Spieler.
Erleuchten Sie 3 Lampen bei „Eine Fortbildung“.
Erleuchten Sie 3 Lampen bei „Respekt für unangekündigte Inspektionen“.
Oft muss man eine Menge Dinge im Verborgenen halten, damit die eigene Ehrlichkeit auch wirklich voll zur Geltung kommt.
Ich bin kein Tyrann, ich bin nur fair.
Ruhen Sie sich auf der Astral-Ebene aus.
Schicken Sie im Rahmen eines Konflikts einen Gegner ins Gefängnis, ohne mehr als $1 zu bezahlen.
Lassen Sie innerhalb einer Partie Ihren Gegnern 6 Telegramme des Ungemachs zukommen (durch den Einsatz von Aktionskarten).
Treten Sie auf Einladung eines Freundes einer Partie bei.
Besuchen Sie im Verlaufe einer Partie jeden Ort im Spiel.
Qualifizieren Sie sich für die Liga der Politiker
Qualifizieren Sie sich für die Liga der Stellvertreter
Qualifizieren Sie sich für die Liga der Gouverneure
Qualifizieren Sie sich für die Liga der Oligarchen
"Eine Leidenschaft für die Arbeit ist eine seltene Geisteskrankheit" (Wörterbuch der Gremlins).
Gewinnen Sie mit 0 Arglist.
Gefängnisrang "Pate" erreichen.
Eine Auktion mit einem Gebot von weniger als $70 gewinnen.
Bei einer Partie, in der es um Punkte geht, mit *6 mehr als für den Sieg nötig gewinnen.
"Der Zerstörer" aktivieren.
3 Lampen bei „Eine Kiste voller Geheimnisse“ erleuchten.
Lauf, Gremlin, lauf!
Eine Partie als Der Flickschuster gewinnen.
Eine Partie als Der Kaufmann gewinnen.
Eine Partie als Der Dieb gewinnen.
Eine Partie als Der Verdammte gewinnen.
Eine Partie als Der Spieler gewinnen.
Eine Partie als Der Staatsanwalt gewinnen.
Eine Partie als Der Sammler gewinnen.
Eine Partie als Der Bankier gewinnen.
Eine Partie als Der Manager gewinnen.
Eine Partie als Der Tüftler gewinnen.
Eine Partie als Der Politiker gewinnen.
Eine Partie als Der Geheimagent gewinnen.
Bauen Sie den "Astral-Aufzug", wenn Sie als der Politiker spielen.
Bauen Sie den "Helf-O-Mat", wenn Sie als der Manager spielen.
Bauen Sie das "Perpetuum Mobile", wenn Sie als der Tüftler spielen.
Bauen Sie die "Wiederverwertung", wenn Sie als der Flickschuster spielen.
Bauen Sie den "Beschleuniger", wenn Sie als der Kaufmann spielen.
Rauben Sie die Banks aus, wenn Sie als der Dieb spielen.
Bauen Sie die "Weltuntergangsuhr", wenn Sie als der Verdammte spielen.
Aktivieren Sie "Glückswürfel" und "Einarmiger Bandit", wenn Sie als der Spieler spielen.
Bauen Sie den "Bürokrat-O-Mat", wenn Sie als der Staatsanwalt spielen.
Bauen Sie den "Schatzsucher", wenn Sie als der Sammler spielen.
Bauen Sie den "Buchhalt-O-Mat", wenn Sie als der Bankier spielen.
Bauen Sie das "Geheimprojekt", wenn Sie als der Geheimagent spielen.
Wer schön sein will, muss leiden ... Vorzugsweise leiden Ihre Konkurrenten.
Lassen Sie Lampen bei "Der verrückte Uhrmacher" leuchten.
Lassen Sie 3 Lampen bei der Herausforderung "Zum Wohle des Volkes" leuchten.
Geld, Geld, Geld!
3 Lampen bei der Herausforderung "Ein Geheimauftrag" erleuchten.
Mindestens 6 aktive permanente Karten anderer Spieler in einer einziger Partie zerstören.
Von mindestens 50 anderen Spielern empfohlen werden.
Mindestens 10 Kriminelle Karten in einer Partie ausspielen.
Einem anderen Mitspieler durch Bezahlen einer Versicherungsprämie auf dem Risiko-Feld ein Ungemach schicken.
Eine Chaos-Quest-Partie gewinnen.
Mindestens 100 Punkte in einer Partie sammeln.
Eine Team-Partie gewinnen.
Auf einem beliebigen Server eine Spielzeit von mindestens 256 Stunden erreichen.
Als Spieler an einer Partie mit mindestens 3 Zuschauern teilnehmen.
Als Spieler an einer Partie mit mindestens 9 Zuschauern teilnehmen.
Als Zuschauer 10 Partien bis zum Ende verfolgen.
Als Zuschauer 30 Partien bis zum Ende verfolgen.
Die 1. Regel des geheimen Erfolgs lautet: Man redet nicht über den geheimen Erfolg.
10 Gegenstände der eigenen Sammlung hinzufügen.
Einen Gegenstand mithilfe eines Bauplans erschaffen.
Einen Spiel-Gegenstand in Ladungen umwandeln.
In einer Partie mit einem Mod für das Spiel spielen (per Steam Workshop).