Etwas rückgängig machen und etwas Neues versuchen.
Einen Feind k.o. schlagen.
Drei feindliche Helden in einer Runde k.o. schlagen.
Fünf Runden abgeben.
100 Runden abgeben.
Einen Feind verspotten.
Eine Runde weniger als drei Minuten nach dem Zug des Gegners abgeben.
Nach der Runde des Gegners einen Tag mit der eigenen Runde warten.
Einem Kristall Bonus-Angriffsfeld-Schaden zufügen.
In einer Runde auf zwei feindliche Helden stampfen.
Einen Feind in einer Runde mit drei Helden angreifen.
Mit einem einzigen Angriff mindestens 2.000 Schaden verursachen.
Ein Spiel durch Zerstören des feindlichen Kristalls gewinnen.
Ein Spiel durch Vernichten des feindlichen Teams gewinnen.
Ein Spiel gegen einen beliebigen Spieler gewinnen.
Zwei feindliche Kristalle in einer Runde zerstören.
Ein Spiel gewinnen, ohne Kristallschaden zu erleiden.
25 Spiele gewinnen.
100 Spiele gewinnen.
Ein Spiel mit dem Rat gewinnen.
Einen Ritter mit Runenmetall, Drachenschuppen und Glänzender Helm ausrüsten.
Einen k.o. geschlagenen Verbündeten in einer Runde wiederbeleben und vollständig heilen.
Einen Feind mit voller Gesundheit durch einen einzigen Schuss einer Bogenschützin k.o. schlagen.
Drei Einheiten mit einem einzigen Angriff eines Magiers mit Schriftrolle treffen.
Mindestens 2.500 Schaden mit einem einzigen Ninja-Angriff verursachen.
50 Spiele mit dem Rat gewinnen.
Ein Spiel mit den Dunkelelfen gewinnen.
Einen Feind mit einer Pfählerin von einem Angriffsfeld holen.
Drei Feinde in einer Runde mit einer Priesterin schwächen.
Drei Feinde gleichzeitig mit dem Angriff eines Leeremönchs treffen.
In einer Runde mit einem Nekromanten zwei Phantome aufsteigen lassen.
Einen Geist mit maximaler Gesundheit erschaffen.
50 Spiele mit den Dunkelelfen gewinnen.
Ein Spiel mit den Zwergen gewinnen.
Mit einer Ingenieurin einen Kristall schützen.
Drei feindliche Helden oder Kristalle gleichzeitig mit dem Angriff eines Kanoniers treffen.
Vier feindliche Helden oder Kristalle gleichzeitig mit dem Angriff eines Grenadiers treffen.
Einen Paladin sich selbst heilen lassen.
Drei Feinde gleichzeitig mit einem Zerstörer-Schuss k.o. schlagen.
50 Spiele mit den Zwergen gewinnen.
Ein Spiel mit dem Stamm gewinnen.
Mit einem Krieger zwei Feinde in einer Runde ausschalten.
Drei Feinde mit voller Stärke in einer Runde mit einem Axtwerfer treffen.
1000 Punkte Schaden mit einer Körperexplosion verursachen.
Drei Verbündete mit einer Schamanen-Heilungskette heilen.
Fünf Ziele mit einem Angriff des Stammesfürsten beschädigen.
50 Spiele mit dem Stamm gewinnen.
Gewinne ein Spiel mit dem Team Fortress-Team.
Verbinde einen Medic mit einem Heavy.
Versorge drei Verbündete in einem Zug mit dem Engineer.
Triff ein gegnerisches Ziel mit dem Sniper aus maximaler Entfernung.
Drei Gegner gleichzietig mit einem Angriff des Heavy getroffen.
Stoße zwei Feinde gleichzeitig mit dem Pyro zurück.
Gewinne 50 Spiele mit dem Team Fortress-Team.
Schließe das Tutorial ab.
Schließe alle Herausforderungen in Triff den Rat ab.
Schließe alle Herausforderungen in Triff die Dunkelelfen ab.
Schließe alle Herausforderungen in Triff die Zwerge ab.
Schließe alle Herausforderungen in Triff den Stamm ab.
Schließe alle Herausforderungen in Triff Team Fortress ab.
Gewinne ein Spiel mit dem Shaolin-Team.
Gewinne 50 Spiele mit dem Shaolin-Team.
Verringere die maximale Gesundheit eines Feindes mit einem Mönch um 250.
Triff drei Ziele mit einer einzigen Attacke der Wirbelklinge.
Schwäche drei Feinde in einem Zug mit einem Giftmischer.
Entferne einen Vorteil eines feindlichen Helden und eine Schwächung eines eigenen Helden mit dem Taoist in einem Zug.
Belebe einen gegnerischen Ninja, Geist, Stammesfürsten oder Zerstörer mit einem Schattenkrieger wieder.
Schließe alle Herausforderungen in Triff die Shaolin ab.
Schließe alle Herausforderungen der Herausforderungen-Sammlung ab.