Zrealizuj zlecenie Brokera i dostarcz paczkę.
Odzyskaj zmysły po Wielkim Śnie.
Po raz pierwszy przekrocz Rozłam.
Odwiedź w swoich wizjach opuszczoną planetę, Teina Nui.
Pokonaj Starożytnego.
Pomóż Synom Morakh zniszczyć ród Bea Kera.
Pomóż rodowi Bea Kera zdobyć Fort Morakh.
Zniszcz golemów SORG na Słonych Pustkowiach.
Poświęć siebie, aby ocalić Obiekt 6.
Wraz z Mistrzem Krabów zdobądź tytuł mistrzowski Kravayah na Rdzawej Arenie.
Spraw, by Chicub i Soult rozstrzygnęli odwieczny spór.
Zaczekaj, aż Ditt naprawi generator podczas wymuszonego wyłączenia modułu transferowego.
Wybierz nową ścieżkę dla ludzkości w Somni i zniszcz Obiekt 6.
Przegraj bitwę z anomalią i patrz, jak Obiekt 6 ulega zniszczeniu.
Poddaj się efektom działania somnicznego i strać zmysły.
Zabij 200 osób.
Spełnij prośbę Darata.
Przeczytaj 20 książek.
Otwórz 50 zamków.
Przeszukaj 50 stosów śmieci.
Zabij strażników Szkarłatnego pokoju.
Zhakuj 30 komputerów.
Zabij Grove’a, snajpera z Fortu Morakh.
Pokonaj Mauritsa, faworyta turnieju na Zardzewiałej Arenie.