Vola per oltre 2 km.
Inizia una partita senza distruggere la parete del laboratorio.
Vinci 3 scoppi atomici.
Prendi il pennuto gruzzolo due volte in una partita.
Vola vicino al gettone regalo senza raccoglierlo.
Fai saltare in aria un maiale volante con un missile.
Fatti bruciacchiare da un missile per 3 volte di fila.
Ottieni un punteggio di ESATTAMENTE 200 m.
Vola per oltre 5 km.
Vola per 2 km, senza toccare monete, scienziati o gettoni.
Attiva 50 combo di gadget speciali.
Completa dieci volte il quinto giorno della sfida quotidiana S.A.M.!