Zwiększ wartość Ametystu 20 lub więcej razy przed 12 płatnością czynszu.
Nurek i Pirat muszą skorzystać z tej samej kotwicy.
2 nasiona muszą wyrosnąć na 2 jabłka w tym samym obrocie.
Pozwól Geologowi zniszczyć 20 lub więcej symboli przed 12 płatnością czynszu.
Złodziej musi pośliznąć się na Skórce od Banana, która została przyznana przez Banana w tym samym obrocie.
Skórka od Banana musi zniszczyć 2 lub więcej Złodziei w tym samym obrocie.
Mydło musi przyznać 4 lub więcej Bąbelków przed zniszczeniem.
Barman musi przyznać Martini.
3 lub więcej Misi musi zniszczyć ten sam Miód.
Władca bestii musi zwiększyć wartość 5 lub więcej symboli w tym samym obrocie.
Pszczoła musi przyznać 6 lub więcej monet.
Ul musi przyznać Miód, który zostanie zniszczony przez Niedźwiedzia w tym samym obrocie.
Krasnolud i Pirat muszą podzielić się piwem.
Duża ruda musi przyznać 2 Rzadkie symbole (bez wsparcia Rentgena).
Zniszcz 2 lub więcej duże urny w tym samym obrocie.
Ześlij 500 Miliarderów na Gilotynę w trakcie swoich gier.
Łowca nagród musi zniszczyć 2 lub więcej Złodziei w tym samym obrocie.
Posiadaj równocześnie 2 lub więcej esencje Kuli bilardowej.
3 lub więcej Strzał z brązu musi wskazać zero symboli w tym samym obrocie.
3 lub więcej Bąbelków musi zostać zniszczonych w tym samym obrocie.
Kapsułka Wzmacniająca musi sąsiadować z 2 lub więcej Ametystami lub Gruszkami w tym samym obrocie.
Posiadaj 8 lub więcej Cukierków.
Efekt Karciarza musi wpłynąć na 5 lub więcej symboli w tym samym obrocie.
Kot musi przyznać 999,999,999 lub więcej monet.
Ser musi sąsiadować z Mlekiem, Omletem oraz Jajkiem w tym samym obrocie.
Kuchmistrz musi zwiększyć wartość 5 lub więcej symboli w tym samym obrocie.
3 lub więcej Związków nr. 7 musi zostać zniszczonych w tym samym obrocie.
3 lub więcej Wisienek musi ze sobą sąsiadować.
Kurczaczek nie może wyrosnąć na Kurę przez 12 lub więcej obrotów.
Kura musi przyznać zarówno Jajko jak i Złote jajko w tym samym obrocie.
Posiadaj 5 lub więcej Trefli.
2 Węgle muszą przekształcić się w Diamenty przed czwartą płatnością czynszu (bez wsparcia Esencji Wehikułu Czasu)
Małpa musi zniszczyć Kokosa oraz dwie Połówki kokosa w tym samym obrocie.
Pani Owocówna musi podzielić się Połówką kokosa z Małpą.
Moneta musi przyznać 20 lub więcej monet.
Komik musi zostać zniszczony przez Generała Zaroffa.
Krowa musi przyznać Mleko, które zostanie zniszczone przez Kota w tym samym obrocie.
5 krabów musi ułożyć się w jednym rzędzie.
Sprawdź listę twórców.
Usuń Kruka 1 obrót przed tym, że przyznałby -3 monety.
Posiadaj 6 lub więcej Kultystów.
Trójścienna Kość musi zniszczyć 2 lub więcej Hazardzistów w tym samym obrocie.
Pięciościenna Kość musi zniszczyć 2 lub więcej Hazardzistów w tym samym obrocie.
Dama musi zniszczyć Martini, podczas gdy sąsiaduje z Diamentem.
Posiadaj 5 lub więcej Diamentów.
Posiadaj 5 lub więcej symboli Karo.
Nurek musi usunąć 20 lub więcej symboli przed 12 płatnością czynszu.
Pogłaskaj pieska przez 1 minutę lub więcej.
Gołąb musi powstrzymać 20 lub więcej zniszczeń przed 12 płatnością czynszu.
Krasnolud musi zniszczyć symbol, którego wartość wzrośnie po fakcie.
Z Jajka musi wykluć się Kurczaczek, który wyrośnie na Kurę, która złoży jajko w tym samym obrocie.
Dodaj symbol i natychmiast go usuń, aby zwiększyć wartość Pradawnej Abominacji.
Dodaj 2 lub więcej Szmaragdy w tym samym obrocie.
Przegraj grę w tym samym obrocie, w którym aktywowała się Kapsułka Esencji.
Odblokuj Esencje.
Rolnik musi sąsiadować z Ziarnem, które wyrośnie na Rzadki symbol.
Kwiatek musi przyznać 19,073,486,328,125 lub więcej monet.
Usuń symbol, aby przyśpieszyć zniszczenie Stwora w lodzie.
Hazardzista musi przyznać 200 lub więcej monet po zniszczeniu przed 12 płatnością czynszu.
Generał Zaroff musi zniszczyć 1924 ludzi na przestrzeni wszystkich twoich gier.
3 lub więcej Złote Strzały muszą wskazać 0 symboli w tym samym obrocie.
Złote jajko musi sąsiadować z Jajkiem.
Złota Rybka musi podzielić się Bąbelkiem wraz z Bobasem.
Golem musi przyznać Ducha.
Gęś musi przyznać Złote Jajko przed 1 płatnością czynszu.
Zostań zniszczony przez Esencję Gilotyny.
Posiadaj 5 lub więcej symboli Serc.
Klątwa Zniszczenia musi aktywować swój efekt 3 obroty pod rząd.
Klątwa Wampiryzmu musi zwiększyć wartość innego symbolu.
Klątwa Pustki musi wywołać swój efekt 3 obroty pod rząd.
Klątwa Zbieractwa musi aktywować swój efekt 3 obroty pod rząd.
Klątwa Midasa musi aktywować swój efekt 3 razy pod rząd.
Dodaj Klątwę Nudy spośród menu wyboru symbolu po uprzednim zniszczeniu Kapsułki Nudy.
Klątwa Złodziejstwa musi aktywować swój efekt 3 obroty pod rząd.
Otwórz 10 okienek informacyjnych, zawartych jedno w drugim, zaczynając od symbolu Miecz Nieśmiertelnego.
Miód musi przyznać 20 lub więcej monet.
Huligan musi zniszczyć 3 lub więcej symboli w tym samym obrocie.
Przegraj grę w tym samym obrocie, w którym zniszczona została Kapsułka Oszusta.
Kapsułka z Przedmiotem musi przyznać Kulę Bilardową.
Usuń Meduzę Żetonem Usunięcia.
Joker musi zwiększyć wartość 5 lub więcej symboli w tym samym obrocie.
Klucz musi zniszczyć 2 lub więcej symboli w tym samym obrocie.
Król Midas musi sąsiadować ze Złotym Jajkiem.
Pokonaj swojego Landlorda.
Żarówka musi zwiększyć wartość 5 lub więcej symboli w tym samym obrocie.
Zniszcz 5 skrytek przed 12 płatnością czynszu.
Kapsułka Bogactwa nie może zostać zniszczona przez 3 lub więcej obroty po przyznaniu.
Magiczny Klucz musi zwiększyć wartość symbolu, który został zniszczony przez Klucz.
Musi zabraknąć ci 1 monety na spłacenie czynszu w obrocie, w którym Sroka przyznała mniej niż 0 monet.
Martini musi zostać zniszczone, gdy sąsiaduje z Krasnoludem.
Zniszcz Matrioszkę przed tym, że sama się zniszczy.
Zniszcz 2 Megaskrzynie przed 12 płatnością czynszu.
Bomba Midasowa musi zniszczyć więcej niż 18 symboli w tym samym obrocie.
2 lub więcej Kotów musi podzielić się Mlekiem.
Posiadaj 2 lub więcej Kilofy przed 12 płatnością czynszu.
Piwo musi zostać zniszczone, podczas gdy sąsiaduje z Górnikiem.
Małpa musi zniszczyć symbol, którego wartość wzrośnie po fakcie.
Zniszcz Księżyc.
Mysz musi zniszczyć Ser, podczas gdy sąsiaduje z Ninją.
Pani Owocówna musi zniszczyć 20 lub więcej symboli przed 12 płatnością czynszu.
Posiadaj Ninję w swej kolekcji, który nie pojawi się na bębnach przez 3 obroty pod rząd.
Omlet musi przyznać 20 lub więcej monet.
Pani Owocówna oraz Pirat muszą podzielić się Pomarańczą.
Ruda musi przyznać Diament (bez wsparcia Esencji Rentgena)
Sowa musi przyznać 12 lub więcej monet.
Ostryga musi przyznać 2 Perły w tym samym obrocie.
Pani Owocówna musi zniszczyć Brzoskwinię, która przyzna Ziarno, które wyrośnie na Brzoskwinię.
Zwiększ wartość Gruszki 20 lub więcej razy przed 12 płatnością czynszu.
Nurek i Geolog muszą podzielić się Perłą.
Zniszcz Piñate przed 2 płatnością czynszu.
Pirat musi zniszczyć 20 lub więcej symboli przed 12 płatnością czynszu.
Prezent musi zostać zniszczony 1 obrót przed świętami.
Rozdymka musi sąsiadować z Bąbelkiem, który zostanie zniszczony w trakcie obrotu.
Króliki muszą wykonać łącznie 1000 szczęśliwych bryknięć w trakcie twoich gier.
Zrzuć łącznie 3 funty (1,37 kilograma) Króliczego Futerka w trakcie swoich gier.
Deszcz musi sąsiadować z Ziarnem, które wyrośnie na Kwiatka.
Po zniszczeniu Kapsułki Szczęścia, wybierz Pospolity symbol spośród możliwych do wyboru.
Kapsułka Usuwania nie może zostać zniszczona przez 3 lub więcej obroty po zostaniu przyznaną.
Kapsułka Przelosowania nie może zostać zniszczona przez 3 lub więcej obroty po zostaniu przyznaną.
Robin Hood musi zniszczyć Jabłko, które znajduje się bezpośrednio nad Bobasem.
Dodaj 2 lub więcej Rubinów w tym samym obrocie.
Zniszcz 4 Sejfy przed 12 płatnością czynszu.
Pieniążkowiec musi przyznać 40 lub więcej monet po zniszczeniu przez Żeton Usunięcia.
Duża Ruda musi przyznać 2 Szafiry w tym samym obrocie.
Ziarno musi wyrosnąć na Arbuza (bez wsparcia Esencji Nawozu).
Duża Ruda musi przyznać 2 Błyszczące Kamyczki w tym samym obrocie.
3 lub więcej Srebrnych Strzał musi wskazać zero symboli w tym samym obrocie.
Leniwiec musi sąsiadować ze Ślimakiem oraz Żółwiem.
Ślimak musi przyznać 20 lub więcej monet.
Posiadaj 5 lub więcej symboli Piki.
Posiadaj 10 lub więcej Duchów.
2 Ziarna muszą wyrosnąć na 2 Truskawki w tym samym obrocie.
3 lub więcej Słońc musi sąsiadować z tym samym Kwiatem.
Tarcza Strzelecka musi zostać zniszczona przez symbol, z którym nie sąsiaduje.
Kapsułka Nudy i Kapsułka Szczęścia muszą zostać zniszczone w tym samym obrocie.
Złodziej musi przyznać 500 lub więcej monet po zniszczeniu przed 12 płatnością czynszu.
Kapsułka Czasu musi przyznać inna kapsułkę.
Bobas musi zniszczyć 6 lub więcej symboli w tym samym obrocie.
Nagrobek musi przyznać 5 lub więcej Duchów w tym samym obrocie (bez wsparcia Esencji Hieny Cmentarnej).
Zniszcz 3 Skrzynie Skarbów przed 12 płatnością czynszu.
Żółw musi pojawić się w kolumnie najbardziej z lewej strony w jednym obrocie, a w kolejnym pojawić się na kolumnie najbardziej z prawej strony.
Zniszcz 2 lub więcej Urn w tym samym obrocie.
Władca Bestii musi sąsiadować z Stworem Pustki, który przyzna Ducha.
Ziarno musi wyrosnąć na Owoc Pustki, który nie zostanie zniszczony w tym samym obrocie.
Kamień Pustki musi przyznać 50 lub więcej monet.
Posiadaj 5 lub więcej Arbuzów.
3 Symbole Zastępcze muszą przyznać po 1000000 monet lub więcej każdy.
Spożyj 50 galonów (189,3 litrów) Piwa i Wina łącznie.
Pradawna Abominacja musi zniszczyć Wiedźmę.
3 lub więcej Wilków musi sąsiadować z tym samym Księżycem.
Wygraj grę na piętrze numer 1.
Wygraj grę na piętrze numer 2.
Wygraj grę na piętrze numer 3.
Wygraj grę na piętrze numer 4.
Wygraj grę na piętrze numer 5.
Wygraj grę na piętrze numer 6.
Wygraj grę na piętrze numer 7.
Wygraj grę na piętrze numer 8.
Wygraj grę na piętrze numer 9.
Wygraj grę na piętrze numer 10.
Wygraj grę na piętrze numer 11.
Wygraj grę na piętrze numer 12.
Wygraj grę na piętrze numer 13.
Wygraj grę na piętrze numer 14.
Wygraj grę na piętrze numer 15.
Wygraj grę na piętrze numer 16.
Wygraj grę na piętrze numer 17.
Wygraj grę na piętrze numer 18.
Wygraj grę na piętrze numer 19.
Wygraj grę na piętrze numer 20.
Wygraj 5 razy.
Wygraj 10 razy.
Wygraj 25 razy.
Wygraj 50 razy.
Wygraj 100 razy.
Wygraj 250 razy.
Wygraj 500 razy.
Wygraj 777 razy.
Zostań zniszczony przez Esencję Gilotyny 2 razy.
Zostań zniszczony przez Esencję Gilotyny 3 razy.
Zostań zniszczony przez Esencję Gilotyny 4 razy.
Zostań zniszczony przez Esencję Gilotyny 5 razy.
Zostań zniszczony przez Esencję Gilotyny 10 razy.
Zostań zniszczony przez Esencję Gilotyny 25 razy.
Zostań zniszczony przez Esencję Gilotyny 50 razy.
Zostań zniszczony przez Esencję Gilotyny 77 razy.