Ukończ prolog
Ukończ grę Relicta w mniej niż sześć godzin
Zostań i poczekaj na Ragnara
Ucieknij z Kirą
Poznaj pasożyta
Aktywuj antenę, żeby skontaktować się z Ragnarem
Ukończ wszystkie łamigłówki w grze Relicta
Ukończ wszystkie łamigłówki kopuły w kraterze Sverdrup
Ukończ drugi obszar krateru Sverdrup
Ukończ pierwszy obszar krateru Sverdrup
Ukończ wszystkie łamigłówki kopuły w kraterze Faustini
Ukończ drugi obszar krateru Faustini
Ukończ pierwszy obszar krateru Faustini
Ukończ wszystkie łamigłówki kopuły w kraterze Shoemaker
Ukończ trzeci obszar krateru Shoemaker
Ukończ drugi obszar krateru Shoemaker
Ukończ pierwszy obszar krateru Shoemaker
Ukończ wszystkie łamigłówki kopuły w kraterze De Gerlache
Ukończ trzeci obszar krateru De Gerlache
Ukończ drugi obszar krateru De Gerlache
Ukończ pierwszy obszar krateru De Gerlache
Znajdź wszystkie karty danych PDA
Znajdź 50% kart danych PDA
Znajdź kartę danych PDA
Odszukaj wszystkie znajdźki
Odszukaj 50% znajdziek
Odszukaj znajdźkę
Ukończ pierwszą łamigłówkę dnia
Ukończ cztery łamigłówki
Ukończ osiem łamigłówek
Ukończ wszystkie łamigłówki dnia
Ukończ zmianę w Aegir Labs
Użyj zdolności magnetycznych po raz pierwszy
Teletransporte-se para outro lugar
Uruchom zapomnianą kolejkę
Odkryj prawdę o Patel
Pierwsze spojrzenie na krater Nobili
Przetrwaj upadek
Dotrzyj do kosmodromu
Ucieknij przed Ragnarem