Daniel ha quedado atrapado en la Mansión Husher... o en otro lugar.
Has rescatado a Daniel de la Mansión Husher.
Alexander ha vuelto a la Mansión Husher, pero no ha encontrado a quien esperaba (dificultad M.R. James o superior).
Alina ha entrado en la Mansión Husher y ha ido más allá del deber (dificultad M.R. James o superior).
Etienne ha encontrado a Daniel y le ha salvado la vida (dificultad M.R. James o superior).
Sophie ha encontrado a Daniel y le ha salvado la vida (dificultad M.R. James o superior).
Encuentra a Daniel en la Mansión Husher, sin haber perdido a ningún personaje, en dificultad Edgar Allan Poe o superior.
Reúne la colección de haikus de Husher.
Aprende a bloquear La Puerta.
Aprende a resistir La Oscuridad.
Recoge el obsequio de un personaje que hayas perdido anteriormente (dificultad M.R. James o superior).
Has encontrado a Isaac Färber y su caja de música.
Erica ha encontrado a su padre (dificultad M.R. James o superior).
René ha encontrado a Isaac Färber (dificultad M.R. James o superior).
Encuentra a Isaac Färber, sin haber perdido a ningún personaje, en dificultad Edgar Allan Poe o superior.
Consigue la muela del juicio de Coltar.
Aprende a sobrevivir al Silencio.
Completa un episodio (en el que haya más de un personaje) jugando exclusivamente con Daniel (dificultad M.R. James o superior).
Has dado con el paradero de Sebastian P. Husher.
Omar ha sobrevivido a La Gran Biblioteca (dificultad M.R. James o superior).
Grace ha sobrevivido a La Gran Biblioteca (dificultad M.R. James o superior).
Encuentra el paradero de Sebastian P. Husher, sin haber perdido a ningún personaje, en dificultad Edgar Allan Poe o superior.
Encuentra la moneda de la suerte de Maxwell.
Aprende a escapar del Abismo.
Has encontrado a Sebastian P. Husher y vivido para contarlo.
Ernest ha hecho posible que Daniel encuentre a Sebastian P. Husher (dificultad M.R. James o superior).
Encuentra a Sebastian P. Husher, sin haber perdido a ningún personaje, en dificultad Edgar Allan Poe o superior.
Consigue la baraja de tarot.
Aprende a defenderte del Réquiem.
Sebastian P. Husher, en la celda, con el espejo.
Has completado el primer sueño de Berenice.
Has completado el segundo sueño de Berenice.
Has completado el tercer sueño de Berenice.
Has descubierto qué hacer con la caja de música.
Lidia ha descubierto qué hacer con la caja de música (dificultad M.R. James o superior).
Encuentra los dibujos perdido de Ariadne.
Encuentra tres ominosas referencias a la antigüedad.
Has dejado la caja de música donde pertenece.
Descubre qué hacer con la caja de música, sin haber perdido a ningún personaje, en dificultad Edgar Allan Poe o superior.
Has contemplado el final de la historia de Daniel.
Completa el juego, sin haber perdido a ningún personaje, en dificultad Edgar Allan Poe o superior.
Completa el juego, sin haber perdido a ningún personaje y eligiendo a Daniel siempre que puedas, en dificultad Edgar Allan Poe o superior.
Completa el juego en dificultad H.P. Lovecraft.
Descubre la verdad acerca de Ariadne.