Speel alle trofeeën vrij in Syberia 3.
Je kwam bij in een vreemd instituut…
Je bent van de psychiatrische afdeling van de kliniek ontsnapt.
Je bent de kliniek ontvlucht en behoedde de stam voor groot gevaar.
Je bent in Valsembor aangekomen ondanks je achtervolgers… en de bureaucratie!
Jij en de Youkols kunnen op nieuwe bondgenoten rekenen in Valsembor.
Je inspanningen hebben een mechanisch meesterwerk hersteld.
Je nam de sprong voor het welzijn van de migratie...
Je liet de soldaten zien dat sluwheid altijd beter is dan geweld.
Je stelde de Youkol migratie in staat verder te reizen.
Het bevrijden van een groot zeiler heeft je gered van een legendarische aanvaller.
Je hebt een vriend weer tot leven gebracht.
Door je verbond met een automaton ben je in staat bergen te verzetten… Of in ieder geval een veerboot.
Geef het toe: dat zag je niet aankomen…
De geesten hebben je hun zegen gegeven… en een hele reis!
Je hielp de Youkols in veiligheid, met het risico op een veel donkerder toekomst voor jezelf...
Slaag voor je medische test.
Je bent er in je eerste poging in geslaagd een verloren ziel op zoek naar verlossing ervan te overtuigen je te helpen.
Laat zien dat je het nog kunt en zorg ervoor dat een gekozen ambtenaar toegeeft.
Kijk onder de oppervlakte en overtuig een overlevende je te helpen.
Luister naar twee mensen die je het verhaal vertellen van een lokale legende.
Kom achter het donkere verleden van de regio.
Bewijs aan het personeel van de kliniek dat je in orde bent ondanks alles.
Ontvang de felicitaties van een oude vriend door hem te helpen voordat hij het vraagt.
Je hebt ongevraagd een vreemd migratiemechanisme in werking gesteld…
Voer 10 optionele acties uit tijdens het verkennen die je vooruitgang beïnvloeden.
Word drie keer afgewezen door hetzelfde personage.
Vertel drie keer een van je reisgenoten hoe aardig je hem vindt.
Vind 15 bezienswaardigheden in de items in je inventaris.
Denk twee keer na voordat je spreekt.
Gebruik tijdens een discussie een onweerlegbaar argument dat je verkreeg door te verkennen.
Word vrienden met twee oudgedienden van de kliniek.
Geef toe dat je het leuk vindt…
Ontvang een schouderklopje van een gekozen ambtenaar.
Je hebt culturele integriteit van een bondgenoot veiliggesteld…
Geef toe dat je het al wilde hebben sinds je uit Valadilène vertrok...
Bij het oplossen van een puzzel, vind wat je nodig hebt in één keer
Bij het oplossen van een puzzel, maak een perfecte kopie bij je eerste poging.
Bij het oplossen van een puzzel, start het mechanisme dat je gevraagd werd zonder dat het ook maar één keer afslaat.
Bij het oplossen van een puzzel, open de deuren naar een ruïne minder dat 20 keer.
Wanneer je een puzzel oplost, gebruik je een vreemde machine zonder ooit het vuur te doven dat je eerder hebt aangestoken.