Znajdujesz się w dziwnej sytuacji...
Udało ci się opuścić szpitalny oddział psychiatryczny.
Udało ci się opuścić szpital i uratować plemię przed wielkim niebezpieczeństwem.
Wbrew pościgowi i czerwonej taśmie, udało ci się dotrzeć do Valsemboru.
Zarówno ty, jak i Jukole możecie liczyć na nowych sprzymierzeńców w Valsemborze.
Dzięki twoim wysiłkom mechaniczny majstersztyk znów działa.
Nurkujesz dla dobra wędrówki.
Pokazujesz żołnierzom, że spryt jest zawsze lepszy od siły.
Dzięki tobie Jukole mogą wznowić wędrówkę.
Dzielny marynarz walczący o odzyskanie dobrego imienia ratuje cię przed legendarnym napastnikiem.
Skorzystano z rady rannego sprzymierzeńca.
Dzięki sojuszowi z plemieniem i automatami możesz przenosić góry… albo przesunąć prom…
Przyznaj, tego się nie spodziewałaś?
Duchy dały ci swe błogosławieństwo i zafundowały niezłą przygodę.
Udało ci się ukończyć ten etap podróży… Ciekawe, co czeka cię dalej?
Poddaj się badaniu.
Za pierwszym razem udaje ci się przekonać zagubioną duszę, by odkupiła swe winy, pomagając tobie.
Wykorzystaj swe dawne umiejętności, by przekonać burmistrza.
Postaraj się przekonać ocalałą, by ci pomogła.
Posłuchaj jak dwóch mieszkańców opowiada lokalną legendę.
Poznaj mroczną przeszłość regionu Valsembor.
Udowodnij personelowi szpitala, że masz rację.
Zyskaj wdzięczność starego przyjaciela, pomagając mu, zanim o to poprosi.
Udało ci się uruchomić przedziwny mechanizm wędrówki, mimo że nikt cię o to nie prosił.
Wykonaj 5 dowolnie wybranych czynności, które mogą wpłynąć na twoje postępy w grze.
Spraw, by ta sama postać omówiła ci trzy razy.
Trzy razy powiedz jednemu z towarzyszy podróży, jak bardzo jego/ją lubisz.
Znajdź 15 cech szczególnych przedmiotów, będących częścią zebranego przez ciebie ekwipunku.
Zastanów się, zanim coś powiesz.
Wykorzystaj swoje odkrycia jako niepodważalne argumenty w dyskusji.
Zaprzyjaźnij się z dwójką najstarszych stażem pacjentów.
Przyznaj, że to lubisz.
Zyskaj wsparcie burmistrza.
Udało ci się zachować spójność tradycji twych sprzymierzeńców.
Przyznaj, że nęciło cię to od chwili opuszczenia Valadilène…
Spróbuj rozwiązać zagadkę za pierwszym podejściem.
Rozwiązując zagadkę, spróbuj dorobić idealny klucz za pierwszym razem.
Rozwiązując zagadkę, uruchom mechanizm za pierwszym razem bez wyłączenia silników.
Rozwiąż zagadkę i otwórz wrota ruin w mniej niż 20 ruchach.
Rozwiązując zagadkę, użyj osobliwej maszyny, nie gasząc przy tym zapalonego wcześniej ognia.