Sie sind in einer seltsamen Institution zu sich gekommen ...
Sie haben es geschafft, die Psychiatrie der Klinik zu verlassen.
Sie sind aus der Klinik entkommen und haben den Stamm vor einer großen Gefahr bewahrt.
Sie haben es trotz ihrer Verfolger nach Valsembor geschafft ... und trotz des Papierkrams!
Sie und die Youkol haben neue Verbündete in Valsembor gewonnen.
Dank Ihrer Bemühungen ist ein mechanisches Meisterwerk wieder betriebsbereit.
Für den Zug haben Sie den Sprung ins kalte Wasser gewagt ...
Sie haben den Soldaten gezeigt, dass Gewitztheit immer besser ist als Gewalt.
Dank Ihnen kann der Youkol-Zug wieder aufbrechen.
Die Buße eines großen Seemanns hat Sie vor einem legendären Angreifer gerettet.
Sie nahmen den Rat eines verletzten Verbündeten an.
Durch Zusammenarbeit mit Automat und Stamm haben Sie Berge versetzt ... Oder wenigstens eine Fähre.
Geben Sie's zu: Das kam unerwartet ...
Die Geister haben Sie gesegnet ... und was für ein Trip das war!
Sie haben diesen Teil der Reise abgeschlossen … doch was wird die Zukunft bringen?
Sie haben bewiesen, dass Sie nicht unter Folgeschäden leiden ... trotz unvoreingenommener Diagnose.
Sie haben einen alten Seewolf mit nur einem Gespräch überzeugt, sich zu rehabilitieren.
Sie haben die Stadt Valsembor zum Nachgeben gebracht.
In nur einem Gespräch haben Sie das verhärtete Herz eines Überlebenden berührt.
Verschiedene Leute haben Ihnen einen wirklich düstere örtliche Legende erzählt ...
Dank Ihrer Nachforschungen haben Sie alles über die dunkle Vergangenheit der Region erfahren.
Vielleicht ist das Klinikpersonal das nächste Mal so gütig, Ihnen zuzuhören ...
Sie haben einem Unterhaltungstempel wieder Glanz verliehen und sich so einen großen Gefallen getan!
Sie haben einen seltsamen Wandermechanismus in Gang gesetzt, ohne dass man Sie darum gebeten hätte …
5 Mal hat Ihre Entdeckerfreude es geschafft, den Verlauf des Spiels zu beeinflussen.
Sie wurden dreimal vom selben Charakter zurückgewiesen.
Dreimal haben Ihre Zuneigungsbekundungen jemanden glücklich gemacht.
Sie haben bei Gegenständen in Ihrem Inventar 15 interessante Punkte gefunden.
Sie haben sich gründlich überlegt, was Sie sagen wollen.
Durch Nachforschen haben Sie ein unschlagbares Argument gefunden und in einem Wortgefecht eingesetzt
Wenigstens sind Sie während Ihrer Genesung nicht allein.
Geben Sie zu, das gefällt Ihnen ...
Der Bürgermeister hat Ihnen bewiesen, dass er Zivilcourage besitzt ...
Sie haben die kulturelle Integrität eines Verbündeten bewahrt ...
Geben Sie's zu, das wollten Sie tun, seit Sie Valadilène verlassen haben ...
Sie haben auf Anhieb alles Nötige gefunden.
Sie haben beim ersten Versuch eine perfekte Kopie angefertigt.
Sie haben das Packeis ohne Aussetzer überquert.
Sie haben die Türen einer Ruine mit weniger als 20 Manipulationen geöffnet.
Sie kommunizierten mit einer wirklich seltsamen Maschine, ohne das zuvor entfachte Feuer zu löschen.