Invoquez une Colonne de Flamme
Tuez un paladin
Triomphez de Gaufroi
Atteignez la classe d'Archimage avec un praticien
Atteignez la classe d'Assassin avec un roublard
Atteignez la classe de Maître brasseur avec un barde
Triomphez du boss final avec un groupe comprenant seulement 3 membres
Atteignez la classe de Champion avec un guerrier
Percez les secrets d'une statue à roue à code
Atteignez la classe de Commandant avec un guerrier
Atteignez la classe de Conjurateur avec un praticien
Atteignez la classe de Défenseur avec un guerrier
Atteignez la classe de Guerrier déloyal avec un roublard
Tuez un paladin corrompu
Libérez la magie contenue dans le pommeau d'une arme mystère
Libérez la magie contenue dans la poignée d'une arme mystère
Libérez la magie contenue dans la garde d'une arme mystère
Tuez l'évêque Henred
Triomphez de Lagoth Zanta
Priez à un Autel de Gratitude
Triomphez de Tarjan
Équipez un barde des Chaussures de bouffon et de la Casquette de bouffon
Créez un roublard comme personnage de départ
Trouvez la Baguette du Destin
Percez le secret d'une rue sinistre
Atteignez la classe d'Enchanteur avec un praticien
Atteignez la classe de Ménestrel avec un barde
Trouvez le Collet spectral
Triomphez de Mangar
Atteignez le niveau 20
Créez un praticien comme personnage de départ
Atteignez la classe de Fomentateur avec un barde
Atteignez le niveau 18
Activez le premier cercle de pierres levées
Amassez 10 000 pièces d'or
Atteignez la classe de Saboteur avec un roublard
Atteignez la classe de Saint avec un aventurier
Sauvez le monde
Faites disparaître les miasmes des iles de Stronsea
Dissipez la corruption dans la Forêt d'Inshriach
Vous avez permis au roi Gaerwyn de trouver le repos et restauré la paix au Haernhold
Trouvez la Lance-vertueuse
Façonnez votre premier objet
Atteignez la classe d'Ombre avec un roublard
Atteignez la classe de Sorcier avec un praticien
Créez un guerrier comme personnage de départ
Découvrez les gants appartenant à l'apprenti mage décédé
Atteignez le niveau 10
Atteignez la classe de Voleur avec un roublard
Triomphez de l'âme-en-peine de Mangar
Terminez le donjon final
Atteignez la classe de Troubadour avec un barde
Gardez Melody comme personnage de départ
Atteignez la classe d'Avant-garde avec un guerrier
Atteignez la classe de Vétéran avec un guerrier
Atteignez la classe d'Incantateur de guerre avec un barde
Recrutez un mercenaire
Atteignez la classe de Magicien avec un praticien
Créez un barde comme personnage de départ