Resolva um dado bruto.
Resolva o enigma da cozinha.
Encontre o laptop no estado objetivo (memória da morte).
Entre no quarto reprimido.
Encontre o quarto de Marta na realidade.
Resolva o primeiro enigma de perspectiva na sequência do sonho.
Resolva o enigma da vergonha.
Dê uma senha errada de propósito.
Diga ao Tom que não sabe qual é a senha.
Descubra a senha após ver o quarto de Johanna na realidade.
Descubra a senha reunindo apenas informações na memória da infância.
Alinhe-se com a Go-AT.
Alinhe-se com a TSB.
Tente evitar as tensões entre a Go-AT e a TSB.
Tente prejudicar a Go-AT e a TSB ajudando ambas.
Desfecho positivo com Laura.
Desfecho neutro com Laura.
Desfecho negativo com Laura.
Deixe a máscara dominar a criatura.
Neutralize a máscara para libertar a criatura.
Recolha todas as impressões possíveis no painel de controle.
(Somente Versão do Diretor) Final da Laura, sem criatura no Clube.
(Somente Versão do Diretor) Chega ao final do Carl.
(Somente Versão do Diretor) Chega ao final da Go-AT 1.
(Somente Versão do Diretor) Chega ao final da Go-AT 2.
(Somente Versão do Diretor) Chega ao final da TSB 1.
(Somente Versão do Diretor) Chega ao final da TSB 2.
(Somente Versão do Diretor) Chega ao final da Laura.