상대가 프랭클린갈매기 혹은 쌍띠물떼새와 같은 서식지에 큰까마귀 카드를 냈을 때 최소 80점 이상 득점.
한 게임에서 포식자 사냥을 총 10번 성공.
한 번의 게임에서 하나의 새 카드 아래에 카드 25장 이상을 넣기.
한 게임에서 120점 이상 득점.
새 백과사전에서 모든 새를 해금. (모든 새 카드를 최소 한 번 이상 내야 함)
한 게임에서 새 15마리를 냄.
같은 서식지에 3마리의 큰까마귀 및/혹은 까마귀를 내기.
한 게임 끝에 60점 이상의 새 카드를 보유.
한 게임에 최소 5턴 이상 다른 플레이어에게 음식 토큰을 줌.
한 게임에서 어장 관리인과 습지 과학자로 득점.
한 게임에서 30포인트 이상의 보너스 점수를 획득.
한 게임에서 모든 승점(0에서 9점까지)을 가진 새 카드를 각각 내기.
자신의 보존 지역에 최소 35개의 알을 낳아 이기기.
5인 대전에서 승리.
한 턴에 3마리 이상의 새 카드 내기.
잡식 동물 보너스 카드로 최소 16점을 득점.
게임이 끝났을 때 모든 알 슬롯을 채움.
벌레를 먹는 새 카드를 처음으로 내기.
한 게임에서 분홍색 능력을 사용해 알을 최소 10개 낳기.
어려움 난이도에서 오토마와의 대전에서 승리하기.
한 게임에서 보너스 새 카드를 5장 내기 (보너스 카드를 주는 새는 일반적으로 위협/연약/멸종위기 종 혹은 이와 같은 상황에 처한 아종을 가지고 있음.)
한 게임에서 육식성 새를 5마리 내기.
첫 Wingspan 한 판을 끝내기.
5점 이상의 승점을 지닌 같은 서식지의 새를 3마리 내기.
한 게임에서 새 한 마리의 서식지를 5번 이동하기.
한 턴에 새 두 마리를 내기.
차례가 끝날 때 패에 새 카드 한 장 및 숲에 두 장을 내기.
AI와의 대전에서 승리하기.
습지에 새 1마리를 넘기지 않고 최소 90점 이상으로 게임에서 승리하기.
게임 플레이 중 보다 낮은 총점으로 게임을 마치기.
튜토리얼을 끝내기
한 게임에서 새 카드 16장 내기.
알 0개로 게임을 종료.
한 게임에서 180점 이상을 기록.
오직 포식자 능력만을 사용해 새 카드 위에 음식 15개를 저장함.
한 지형에 유럽 새를 5마리 이상 둠.
마지막 점수 단계에 밑에 넣은 새 카드가 최소 70장 이상임.
새를 위해 쥐 대신 카드 세 장을 지불하고, 해당 카드를 모두 아래에 넣음.
한 게임에서 상대의 보급품 중 음식 10개를 훔침.
라운드 종료 능력 3개 이상을 한 라운드에 발동.
Wingspan: European Expansion의 모든 새 카드를 최소한 한 번씩 냄.
새 카드 위에 해당 새보다 날개폭이 넓은 새 카드를 놓음.
소모한 당밀 점수를 계산할 때 3개 서식지에서 1등을 달성한다.
각 서식지에서 소모한 당밀의 수를 각각 정확히 7씩 달성한다 (777).
하나의 서식지에 새 5마리가 모두 부리를 같은 방향을 향하게 한다.
케아앵무의 능력을 사용해 보너스 카드 10장을 뽑는다.
한 게임에 날지 못하는 새를 3장 낸다.
한 게임에서 모든 분석가 보너스 카드 3장 (숲, 초원, 습지)을 얻는다.
새 카드 한 장에 최소 50장을 끼워넣는다.
게임 종료 시 능력 5개 이상으로 게임을 승리한다.
각기 다른 종류/색의 새 카드 5장을 한 서식지에 낸다.
한 서식지에 당밀을 먹는 새 카드를 5장 낸다.
Wingspan: Oceania Expansion의 새로운 새 카드를 전부 한 장 이상 낸다.