Mostra as virtudes necessárias para dominar o 'Livro de Feitiços'.
Lança o Feitiço de Levitação com sucesso.
Planta as Mandrágoras nos vasos no treino do Feitiço de Levitação.
Lança com sucesso o Feitiço de Criação de Água.
Lança com sucesso o Encantamento de Fechaduras.
Lança com sucesso o Encantamento da Luz.
Defende-te da Armadilha do Diabo no treino do Encantamento da Luz.
Passa no teste do Capítulo 1 e prova que conheces o primeiro conjunto de valores de feitiçaria.
Lança com sucesso o Feitiço de Criação de Fogo.
Derrota o dragão no treino do Feitiço de Criação de Fogo.
Lança com sucesso o Encantamento de Convocação de Pássaros.
Lança com sucesso o Encantamento de Revelação.
Lança com sucesso o Feitiço de Enfartamento e o Encantamento de Encolhimento.
Ajuda os Knarls a ensinar uma lição aos Gnomos no treino do Feitiço de Enfartamento e do Encantamento de Encolhimento.
Passa no teste do Capítulo 2 e prova que conheces o segundo conjunto de valores de feitiçaria.
Lança com sucesso o Feitiço de Escavar.
Encontra algum dos tesouros enterrados pelos Nifflers no treino do Feitiço de Escavar.
Lança com sucesso o Encantamento de Reparação.
Lança com sucesso o Feitiço de Limpeza.
Lança com sucesso o Encantamento do Escudo Invisível.
Passa no teste do Capítulo 3 e prova que conheces o terceiro conjunto de valores de feitiçaria.
Lança com sucesso o Encantamento de Convocação.
Convoca as peças do xadrez de feitiçaria no treino do Encantamento de Convocação.
Lança com sucesso o Encantamento de Desunir.
Lança com sucesso o Feitiço do Estorvo.
Trava o Gnomo no treino do Feitiço do Estorvo.
Lança com sucesso o Encantamento de Petrificação.
Derrota os Nifflers no treino do Encantamento de Petrificação.
Passa no teste do Capítulo 4 e prova que conheces o quarto conjunto de valores de feitiçaria.
Lança com sucesso o Encantamento para Desarmar.
Lança com sucesso o Feitiço de Pulverização.
Lança com sucesso o Feitiço de Atordoar.
Derrota os feiticeiros com os feitiços de duelo nos treinos do Encantamento do Escudo Invisível e do Encantamento para Desarmar.
Lança com sucesso o Encantamento de Patronus.
Faz com que o teu Patronus apareça no ambiente seguro da sala de aula.
Passa no teste do Capítulo 5 e prova que conheces o último conjunto de valores de feitiçaria.