Signer le contrat de Sintracorp.
Sauvegarder sa partie avec un photocopieur.
Connecté au Sintranet.
Trouver l'Hexenhammer.
Trouver la photo de la famille Sintra.
Purifier l'air et parler à Dumont.
Trouver la clé du cimetière.
Voici donc la Sorcière...
De retour au travail après la fête.
Reconstruire le robot.
Réveiller Domori.
Utiliser la balançoire de Sintra.
Passer le test du Colonel Dumont sans faire d'erreur.
Donner à Doshi ce qu’il cherche.
Trouver le repaire de R.C.
Utiliser une cartouche d'encre sur la Dot Matrix.
Empiler les trois boites dans le bureau E.
Nourrir les chats de Sosa.
Réussir le test d'Intégration du deuxième étage.
Parler à Sintra à la piscine du Sintranet.
Trouver la zone secrête dans la librairie Sintranet
Rencontrer A.M.
Ecouter la cassette “La Voix”.
Utiliser la Feuille Ensorcelée avec le mirroir.
Arracher la dague des mains de Hugo.
Sacrifier tous vos sens.
Obtenir le pass VIP du Vidéo-club Misterio.
Sauver tous vos amis des mains de la Sorcière.
Quitter l'entreprise sans signer le contrat.
Quitter l'entreprise après avoir été virer par Hugo.
Quitter l'entreprise en laissant Rei Sintra comme nouvelle PDG.
Aller au toit avec Kate.
Découvrir qui Hugo est réellement.
Découvrir le sort qui attend Hugo.
Trouver le fantôme de Rei dans le Sintranet de Corvo.
Ne pas avoir utiliser de photocopieurs durant une partie.
Trouver toutes les illustrations de familiers.
Regarder toutes les scènes dans la zone de vidéosurveillance.
Trouver le secret des nombres.
Regarder trois cassettes perdues.
Mourir en étant brûlé sur le bûcher.
Faire monter M. Chapman jusqu'au quatrième étage.
Battre le chef de la vidéosurveillance.
Voler la dague du bureau secret.
Devenir M. Démon.
Dire adieu à Sintra.
Devenir le PDG de Sintracorp.
Faire de M. Chapman le PDG de Sintracorp.