A terminé le jeu.
A subi la fureur mortelle d'une araignée.
A écrasé l'araignée dans une flaque jaunâtre.
S'est bravement échappé d'une pièce en flammes.
A rusé comme un chef pour voler de l'absinthe à un gendarme.
A mouillé un chien méchant.
A brutalement péri de la main de Pablo.
A assommé Pablo avec un tonneau.
A trouvé et sauvé Nico dans l'entrepôt.
A récupéré la pierre du Coyote de Lobineau.
A rencontré une chèvre qui parle. Si, si !
A écrabouillé l'ordinateur du général ! Oups…
S'est évadé de la prison de Quaramonte.
A utilisé une racine secrète pour sauver Nico.
A montré un ver à un chat. Allez savoir pourquoi…
A résolu une énigme menant au Domaine Ketch.
A trouvé son morceau de charbon porte-bonheur.
A évité un sanglier sauvage sur l'île de Ketch.
Est arrivé dans une station abandonnée du métro londonien.
A rencontré Robert Foster, de Beneath a Steel Sky.
N'a pas réussi à monter sur le bateau amarré sur la Tamise.
A péri étranglé par Karzac.
A pris la pierre du Jaguar sur le corps d'Oubier.
A trouvé la pierre de l'Aigle dans le coffre au trésor de Ketch.
A sauvé George de l'autel sacrificiel au sommet d'une ancienne pyramide.
A résolu l'énigme de la roue géante dans la salle de la pyramide.
A terminé le jeu sans demander la moindre astuce.