Tous les trophées Bronze, Argent et Or acquis
Vous avez tué le spectre des roches durant votre expédition dans les Tréfonds.
Vous avez vaincu l'arishak.
Vous avez vaincu Mérédith, chevalier-capitaine des templiers de Kirkwall.
Vous avez amélioré un sort ou un talent.
Vous avez effectué une combinaison interclasse en équipe.
Vous avez trouvé, puis tué un varterral.
Vous avez trouvé, puis tué un dragon-sire.
Vous avez trouvé, puis tué l'immortel Xebenkeck.
Vous avez trouvé, puis tué le démon ancestral, Hybris.
Vous avez maîtrisé un type d'arme.
Vous avez passé un an à Kirkwall sans qu'aucun de vos compagnons ne perde connaissance.
Vous avez obtenu votre première recette d'artisanat.
Vous avez participé à une expédition dans les Tréfonds.
Vous avez atteint le niveau 10.
Vous avez amélioré l'armure de l'un de vos compagnons.
Vous avez enchanté un objet.
Vous avez produit tous les objets d'une branche d'artisanat.
Vous avez amassé au moins 100 souverains dans votre bourse.
Vous êtes devenu vicomte de Kirkwall !
Vous avez appris 2 spécialisations de classe.
Vous avez amélioré entièrement l'armure de l'un de vos compagnons.
Vous avez atteint le niveau 20.
Vous avez emménagé à Kirkwall.
Vous avez exploré les Tréfonds.
Vous avez bouté les esclavagistes hors du domaine familial.
Vous avez fait passer la carte du jour à la nuit.
Vous avez quitté Kirkwall et avez exploré de lointaines contrées.
Vous avez visité 10 cavernes de Kirkwall et de la région avoisinante.
Vous avez atteint Kirkwall avec chacune des classes de personnage en menant plusieurs parties.
Vous avez déverrouillé 100 entrées du codex.
Vous avez ouvert 50 coffres.
Vous avez trouvé toutes les variétés de ressources d'artisanat.
Chaque année que vous avez passée à Kirkwall, vous avez découvert 3 messages secrets du Trio.
Varric a commencé à raconter la geste du Héraut de Kirkwall.
Vous avez recruté 4 compagnons dans votre groupe.
Vous avez rencontré Elthina, Marlowe Dumar, Mérédith et Orsino.
Vous avez offert un présent à l'un de vos compagnons.
Vous avez flirté avec l'un de vos compagnons, afin d'entamer une histoire d'amour.
Une amitié est née entre vous et l'un de vos compagnons.
Une rivalité est née entre vous et l'un de vos compagnons.
Vous avez mené à terme une histoire d'amour avec l'un de vos compagnons.
Vous avez trouvé les quatre chapitres de "L'Histoire de la Chantrie", du frère Génitivi.
Vous avez gagné le respect de l'arishak.
Une amitié ou une rivalité est née entre vous et 4 de vos compagnons.
Vous avez terminé Dragon Age II.
A votre arrivée à Kirkwall, vous êtes devenu l'allié des mercenaires.
A votre arrivée à Kirkwall, vous êtes devenu l'allié des contrebandiers.
Vous avez pris 5 fois le parti des mages.
Vous avez pris 5 fois le parti des templiers.
Vous avez terminé Dragon Age II deux fois ou avec une sauvegarde importée de Dragon Age: Origins.
Vous avez affronté la personne qui se cache derrière le meurtre des Vaël. (contenu téléchargeable "Le prince exilé")
Vous avez secrètement rencontré un agent de la Divine. (contenu téléchargeable "Le prince exilé")
Vous avez réglé le compte des mercenaires ayant assassiné les Vaël. (contenu téléchargeable "Le prince exilé")
Vous avez fait naître un lien d'amitié ou de rivalité entre Sébastian et vous. (contenu téléchargeable "Le prince exilé")
Vous avez remis à Sébastian son héritage. (contenu téléchargeable "Le prince exilé")
Vous avez terrassé un mal ancestral dans les montagnes de Vimmark. (contenu téléchargeable "L'héritage")
Vous avez tué un genlock, un chef de meute genlock, un chef de meute hurlock, un bronto et une chattemite dans les montagnes de Vimmark. (contenu téléchargeable "L'héritage")
Vous avez appliqué trois effets à la clé de Hawke. (contenu téléchargeable "L'héritage")
Vous avez achevé la quête principale dans les montagnes de Vimmark avec Bethany ou Carver à vos côtés. (contenu téléchargeable "L'héritage")
Vous avez achevé toutes les quêtes secondaires dans la tour de la prison des montagnes de Vimmark. (contenu téléchargeable "L'héritage")
Tallis a rejoint le groupe. (contenu téléchargeable "La marque de l'assasin")
Appater et tuer une wyverne dominante près de Château Haine. (contenu téléchargeable "La marque de l'assasin")
S'évader de la sécurité dans la chambre forte du Château Haine. (contenu téléchargeable "La marque de l'assasin")
Tous les pièges de feu ont été désarmés dans les chambres fortes du Château Haine. (contenu téléchargeable "La marque de l'assasin")
Duc Prospère battu, avec ou sans Tallis. (contenu téléchargeable "La marque de l'assasin")