Como detective, utilizad la habilidad Investigar para identificar a un jugador de rol especial durante la primera ronda, que luego será arrestado como espía o informante al final de la segunda ronda.
Utilizad la habilidad especial de Aerie para intercambiar el medidor de sospecha con un objetivo que no tenga sospecha, y ganad la partida como superviviente.
Utilizad la habilidad especial de Moran para hacer a todos elegibles para votar durante el último turno de una ronda, y luego votar con éxito por el objetivo del arresto.
Utilizad la habilidad especial de Dorian para restablecer todas las sospechas en vuestro último turno de una ronda y luego aseguraos que nadie sea arrestado.
Utilizad la habilidad especial de Rechelle para ganar la confianza de otro jugador, mantenedla hasta el final de la partida y ganad la partida juntos como supervivientes.
Usad la habilidad especial AGENDA ROBADA de Raffles para nominar a un jugador de rol especial rival antes de votar con éxito por su arresto en la siguiente fase de votación, y ganad la partida como superviviente.
Usad la habilidad especial TOQUE FINAL de Aerie para conceder un turno extra a un jugador de rol especial aliado después de que dos jugadores cualesquiera sean arrestados o eliminados, y ganad la partida como superviviente.
Usad la habilidad especial FRANCOTIRADOR de Moran para marcar a un jugador rival como objetivo antes de votar a favor de su arresto en la siguiente fase de votación y ganad la partida como superviviente.
Utilizad la habilidad especial VOLUNTAD FORJADA de Rechelle para apuntar a un jugador rival y aseguraos que la reversión se produzca según lo previsto, y ganad la partida como superviviente.
Utilizad la habilidad especial PERSUASIÓN de Seward para apuntar a un jugador aliado que luego utilizad una habilidad especial que reduzca vuestra Sospecha o aumente vuestra Confianza juntos, y ganad la partida como superviviente.
Usad la habilidad especial CORAZÓN HERIDO de Milla para cambiar la sospecha de un aliado nominado por la de un jugador rival antes de votar con éxito su arresto durante la siguiente fase de votación, y ganad la partida como superviviente.
Usad la habilidad especial DEBER DE JURADO de Marimede en un jugador aliado que tenga como objetivo a un jugador rival y lo nomine durante su siguiente turno. A continuación, votad con éxito su arresto y ganad la partida como superviviente.
Usad la habilidad especial HIPNOTERAPIA de Dorian para reutilizar la habilidad especial de un jugador rival contra él y ganad la partida como superviviente.
Como cualquier rol, usad la habilidad especial de Ruiko SESGO DE SUPERVIVENCIA de Ruiko en un rol especial aliado que luego es el objetivo de esa ronda por un rol especial opuesto y ganad la partida como supervivientes.
Usad la habilidad especial CONVICCIÓN VERDADERA de Sherring y atacad con éxito a un jugador rival en un debate o defended a un aliado mientras está activa, y ganad la partida como superviviente.
Usad la habilidad especial REANIMACIÓN de Victra para tomar prestada una habilidad. Después, usad dicha habilidad durante la partida y ganadla como superviviente.
Usad la habilidad especial DISRUPCIÓN DE SEÑAL de Victra y evitad que se levante vuestra Sospecha durante la Fuga de espías. Después, ganad la partida como superviviente.