Unis dans notre quête d’enrichissement.
Voyage entrepris pour affronter le seigneur de guerre maléfique Ravannavar.
Centre du monde atteint, avec difficulté.
Le pouvoir d’Heruka, le dieu vengeur, est réveillé.
La ville animée de Port Maerifa, porte sur le monde, est atteinte.
Le seigneur du crime Mara a été destitué, et son avidité insatiable a pris fin.
La Reine serpent a été empêchée d’isoler ses citoyens du reste du monde.
La machine de guerre effrayante du Royaume de fer, MOLOCH, a été détruite.
La rage intérieure a été acceptée et canalisée, réveillant Maha Heruka.
Garuda Cruel est renversé et Tai Krung est enfin libre.
Le Vent d’obsidienne, la prophétie autoréalisatrice de Kaanul, a été combattue.
La Reine de la vase a été dissoute et la reine Mary a été libérée de son emprise.
Le sommet du mont Sumeru, porte vers le paradis, a été atteint.
Kala a été empêchée de réinitialiser le monde.
Harmonisation effectuée avec les sept portes de chakras de Loka.
Un nouvel ami a été recruté pour vous rejoindre dans votre voyage.
Niveau d’attaque 3 atteint.
Niveau d’attaque 4 atteint.
Niveau d’attaque 5 atteint.
Niveau de défense 3 atteint.
Niveau de défense 4 atteint.
Niveau de défense 5 atteint.
Une quête Résolution d’incarnation terminée.
Pouvoir d’Iddhi utilisé pour la première fois.
Plus de 108 barres d’Iddhi utilisées au combat.
Blocage net effectué avec succès.
108 blocages nets effectués avec succès.
Combo d’au moins 108 coups effectué.
Au moins 2 216 972 points de dégâts infligés.
Réussis le premier défi de plateforme de Razmi.
Réussis le premier défi de combat de Razmi.
Réussis tous les défis de plateforme de Razmi.
Réussis tous les défis de combat de Razmi.
Réussis tous les défis de Razmi et rends-la triste et un peu heureuse à la fois.
Rang Platine gagné pour tous les défis de plateforme de Razmi.
Rang Platine gagné pour tous les défis de combat de Razmi.
Rang Platine gagné pour tous les défis de Razmi. Elle ne veut plus continuer.