Desbloqueie todos os troféus em Mini Mech Mayhem.
Vença 5 jogos em sequencia em jogo individual ou multijogador.
Perca 3 jogos em sequencia em jogo individual ou multijogador.
Manobre 2 mechs para perigos em uma rodada em jogo individual ou multijogador.
Destrua 2 mechs com tiros em uma rodada em jogo individual ou multijogador.
Destrua com um tiro um mech que já tenha levado um tiro nesta rodada em jogo individual ou multijogador.
Destrua com um tiro um mech a 8 espaços de distância em jogo individual ou multijogador.
Use uma interceptação Empurrar para aterrissar no Quadrado da vitória e fique lá até o fim da rodada em jogo individual ou multijogador.
Conserte na mesma rodada um tiro que iria lhe destruir em jogo individual ou multijogador.
Use uma interceptação para trocar de lugar com um mech no Quadrado da vitória em jogo individual ou multijogador.
Use uma interceptação Girar tiro para evitar ser atingido em jogo individual ou multijogador.
Puxe um mech até um perigo usando a interceptação Raio trator em jogo individual ou multijogador.
Use um tiro na cabeça para derrubar um mech do Quadrado da vitória 3 vezes em uma mesma partida em jogo individual ou multijogador.
Vença uma partida competitiva.
Perca uma partida multijogador.
Tenha 2 pontos de vitória quando outro jogador vencer a partida em jogo individual ou multijogador.
Comprimente seu mech após vencer uma partida em jogo individual ou multijogador.
Compre um item da loja de personalização.
Alcance prestigio pela primeira vez.
Drene energia de um oponente e use outra interceptação na mesma rodada em jogo individual ou multijogador.
Use uma interceptação Emperrar arma para evitar ser atingido em jogo individual ou multijogador.
Use uma interceptação +1 passo para fazer outro mech entrar em um perigo em jogo individual ou multijogador.
Desfaça um giro usando a interceptação Desfazer giros em jogo individual ou multijogador.
Use a interceptação Magnetizar para arrastar outro mech até um perigo em jogo individual ou multijogador.
Use um tiro na perna para girar um mech, fazendo com que ele caminhe para um perigo em jogo individual ou multijogador.