Ukończ akt 1, grając gromadą skavenów.
Ukończ akt 1, grając bandą najemników.
Ukończ akt 1, grając grupą Opętanych.
Ukończ akt 1, grając oddziałem Sióstr Sigmara.
Ukończ akt 1 wszystkimi czterema początkowymi grupami.
Ukończ akt 2, grając gromadą skavenów.
Ukończ akt 2, grając bandą najemników.
Ukończ akt 2, grając grupą Opętanych.
Ukończ akt 2, grając oddziałem Sióstr Sigmara.
Ukończ akt 2 wszystkimi czterema początkowymi grupami.
Zdobądź 10. rangę, grając gromadą skavenów.
Zdobądź 10. rangę, grając bandą ludzkich najemników.
Zdobądź 10. rangę, grając grupą Opętanych.
Zdobądź 10. rangę, grając oddziałem Sióstr Sigmara.
Zdobądź 10. rangę we wszystkich początkowych grupach.
Doprowadź 1 dowódcę do 10. rangi.
Doprowadź 5 dowódców do 10. rangi.
Doprowadź 25 dowódców do 10. rangi.
Doprowadź 1 zadziwiającą postać do 10. rangi.
Doprowadź 5 zadziwiających postaci do 10. rangi.
Doprowadź 25 zadziwiających postaci do 10. rangi.
Doprowadź 1 bohatera do 10. rangi.
Doprowadź 10 bohaterów do 10. rangi.
Doprowadź 50 bohaterów do 10. rangi.
Doprowadź 1 pomocnika do 10. rangi.
Doprowadź 10 pomocników do 10. rangi.
Doprowadź 50 pomocników do 10. rangi.
Doprowadź 1 dowódcę do 10. rangi, zanim zdąży otrzymać jakiekolwiek trwałe uszkodzenia.
Doprowadź 1 bohatera do 10. rangi, zanim zdąży otrzymać jakiekolwiek trwałe uszkodzenia.
Doprowadź 1 zadziwiającą postać do 10. rangi, zanim zdąży otrzymać jakiekolwiek trwałe uszkodzenia.
Doprowadź 1 pomocnika do 10. rangi, zanim zdąży otrzymać jakiekolwiek trwałe uszkodzenia.
Zrealizuj 1 dostawę dziwienia.
Zrealizuj 25 dostaw dziwienia.
Zrealizuj 100 dostaw dziwienia.
Uzbieraj w zapasach po 100 dziwieni każdego rodzaju.
Sprzedaj dziwień o sumarycznej wartości 100 000 zk.
Zbierz w sumie 25 000 jednostek dziwienia.
Wydaj u kupców 250 000 zk na wyposażenie.
Całkowicie wyposaż postać, umieszczając w każdym miejscu sprzęt zwykłej jakości.
Wyposaż postać, umieszczając w każdym miejscu sprzęt wysokiej jakości.
Wyposaż postać, umieszczając w każdym miejscu sprzęt najwyższej jakości.
Wyposaż postać, umieszczając w każdym miejscu sprzęt zaklęty zwykłą magią.
Wyposaż postać, umieszczając w każdym miejscu sprzęt zaklęty mistrzowską magią.
Zmień nazwę swojej grupy.
Stój przez rok na czele tej samej grupy.
Stój przez pięć lat na czele tej samej grupy.
Przegraj z powodu 4 nieudanych dostaw.
Zrekrutuj 5 postaci.
Zrekrutuj 25 postaci.
Zrekrutuj 50 postaci.
Zrekrutuj 100 postaci.
Zrekrutuj 500 postaci.
Odblokuj 100 formuł.
Miej w składzie grupy 6 poważnie rannych postaci jednocześnie.
Pozbądź się postaci z uszkodzoną nogą bądź ręką.
Pozwól, by postać umarła, nie spłacając kosztów jej leczenia.
Zmuś postać do odejścia, nie płacąc kosztów jej utrzymania.
Pozwól, by jedna z twoich postaci doznała licznych poważnych ran w wyniku jednego starcia.
Zbierz 10 mutacji u ogółu postaci.
Zbierz 50 mutacji u ogółu postaci.
Przeszukaj 25 zawierających łupy punktów.
Przeszukaj 250 zawierających łupy punktów.
Przeszukaj 1000 zawierających łupy punktów.
Wyłącz z walki 25 ogłuszonych wrogów.
Wyłącz z walki 50 ogłuszonych wrogów.
Wyłącz z walki 100 ogłuszonych wrogów.
Wyłącz z walki 5 zadziwiających postaci.
Wyłącz z walki 25 zadziwiających postaci.
Wyłącz z walki 50 zadziwiających postaci.
Złup 25 poległych wrogów.
Złup 250 poległych wrogów.
Złup 1000 poległych wrogów.
Ogłusz 25 wrogów.
Ogłusz 50 wrogów.
Ogłusz 100 wrogów.
Traf krytycznie 25 razy.
Traf krytycznie 250 razy.
Traf krytycznie 1000 razy.
Rzuć 25 udanych czarów.
Rzuć 250 udanych czarów.
Rzuć 1000 udanych czarów.
Przypuść atak zasięgowy na znajdujący się 9 metrów niżej cel.
Padnij ofiarą 25 magicznych klątw.
Padnij ofiarą 50 magicznych klątw.
Padnij ofiarą 100 magicznych klątw.
50 razy dopuść do wyłączenia twoich postaci z walki.
500 razy dopuść do wyłączenia twoich postaci z walki.
Pozwól grupie otrzymać 500 trwałych uszkodzeń.
Odnieś zwycięstwo, kierując ostatnią niewyłączoną z walki postacią.
Wygraj walkę, kierując postacią bez nogi lub ręki.
Pozwól, żeby przeciwnik wyłączył z walki jedną z twoich nietkniętych dotąd postaci przy użyciu jednego ciosu lub zdolności.
Uaktywnij 100 pułapek.
Ukończ 2 z 4 samouczków bitewnych.
Ukończ 4 z 4 samouczków bitewnych.
Zwycięż walkę sieciową.
Zwycięż w 25 walkach sieciowych.
Zwycięż w 50 walkach sieciowych.
Zwycięż w 100 walkach sieciowych.
Rozegraj walkę sieciową.
Rozegraj 25 walk sieciowych.
Rozegraj 50 walk sieciowych.
Rozegraj 100 walk sieciowych.
Ponownie wczytaj grę po utracie połączenia z rozgrywką sieciową.
Ukończ akt 1, grając grupą łowców czarownic
Ukończ akt 2, grając grupą łowców czarownic
Zdobądź 10. rangę, grając grupą łowców czarownic.
Ukończ akt 1, grając grupą nieumarłych.
Ukończ akt 2, grając grupą nieumarłych.
Zdobądź 10. rangę, grając grupą nieumarłych.