Powróć do klasy wojownika przed ukończeniem gry.
Ukończ szkolenie maga.
Ukończ szkolenie złodzieja.
Osiągnij poziom 12 w klasie wojownika, nie mając tak wysokiego poziomu w żadnej innej klasie.
Osiągnij poziom 12 w klasie maga, nie mając tak wysokiego poziomu w żadnej innej klasie.
Osiągnij poziom 12 w klasie złodzieja, nie mając tak wysokiego poziomu w żadnej innej klasie.
Zwiększ wartość którejś z cech do 25.
Miej charakter chaotyczny (dowolny).
Miej charakter praworządny (dowolny).
Miej charakter dobry (dowolny).
Miej charakter zły (dowolny).
Zachowaj do końca gry charakter prawdziwie neutralny.
Zwróciłeś na siebie uwagę Pani i zostałeś uwięziony w labiryncie.
Udało ci się uciec z labiryntu Pani Bólu – tym razem.
Stworzyłeś Adahna za sprawą wiary.
Pokonałeś konstrukt złego czarodzieja.
Dołącz do frakcji Anarchistów.
Dołącz do frakcji Grabarzy.
Dołącz do frakcji Czuciowców.
Dołącz do frakcji Kaosytów.
Uratowałeś Mortego.
Zwerbowałeś Annę do drużyny.
Zwerbowałeś Nie-Sławę do drużyny.
Zwerbowałeś Vhailora do drużyny.
Zwerbowałeś Dak'kona do drużyny.
Zwerbowałeś Ignusa do drużyny.
Zwerbowałeś Nordoma do drużyny.
Odkryłeś, dlaczego Morte z tobą podróżuje.
Odkryłeś, co łączy cię z Ignusem.
Pomogłeś Nordomowi w rozwiązaniu jego problemów.
Ulepszyłeś ostrze *karach* Dak'kona do najwyższego poziomu na ścieżce neutralności.
Ulepszyłeś ostrze *karach* Dak'kona do najwyższego poziomu na ścieżce zła.
Ulepszyłeś ostrze *karach* Dak'kona do najwyższego poziomu na ścieżce dobra.
Wydałeś Oświadczenie o Dwóch Śmierciach jako Jedności w Fortecy Żalu.
Odkryłeś, dlaczego Dak'kon stracił wiarę.
Przywróciłeś Dak'konowi wiarę.
Uciekłeś z Kostnicy.
Wróciłeś do Mebbet i przywróciłeś Jedność Kręgów.
Poradziłeś sobie z Ravelą Szaradną.
Spotkałeś wszystkie wcielenia Raveli w Sigil.
Sprowadziłeś Klątwę z powrotem do Zewnętrza.
Poradziłeś sobie z Triasem Zdrajcą.
Znalazłeś skarbiec Faroda. Ale tu śmierdzi.
Odzyskałeś kulę z brązu.
W końcu poznałeś swoje imię.
Wszedłeś do Fortecy Żalu bez towarzyszy.
Zabij wszystkie trzy wcielenia w Fortecy Żalu.
Wchłoń wszystkie trzy wcielenia w Fortecy Żalu.
Pokonałeś swojego przeciwnika.
Udziel Istocie Wiekuistej odpowiedzi na „pytanie bez znaczenia”.