Épreuve terminée
Débloquer la deuxième étape.
Débloquer la troisième étape.
Débloquer la quatrième étape.
Débloquer la cinquième étape.
Débloquer la sixième étape.
Débloquer la septième étape.
Débloquer la huitième étape.
Débloquer la neuvième étape.
Débloquer la dixième étape.
Arriver premier dans les quatre épreuves de l'Étape 1.
Arriver premier dans les quatre épreuves de l'Étape 2.
Arriver premier dans les quatre épreuves de l'Étape 3.
Arriver premier dans les quatre épreuves de l'Étape 4.
Arriver premier dans les cinq épreuves de l'Étape 5.
Arriver premier dans les cinq épreuves de l'Étape 6.
Arriver premier dans les cinq épreuves de l'Étape 7.
Arriver premier dans les six épreuves de l'Étape 8.
Arriver premier dans les six épreuves de l'Étape 9.
Arriver premier dans les sept épreuves de l'Étape 10.
Construire un quad de toutes pièces dans le garage.
Débloquer puis remplir les emplacements de quad dans le garage.
Construire cinq quads, chacun avec un moteur différent.
Terminer une épreuve de course dans le World Tour sans se faire désarçonner.
Terminer l'épreuve World Tour sans se faire désarçonner.
Placer toutes les figures dans une épreuve unique du World Tour.
Placer 8 figures spéciales différentes dans une épreuve unique du World Tour.
Prolonger une épreuve Freestyle passé le troisième tour.
Réaliser un 1080 vers l'avant ou vers l'arrière en un seul saut lors d'une épreuve.
Réaliser une combo d'au moins 50000 points lors d'une epreuve.
Réaliser une combo d'au moins 125000 points lors d'une épreuve.
Réaliser une combo d'au moins 250000 points lors d'une épreuve.
Réaliser toutes les figures spéciales du jeu lors d'une épreuve.
Arriver premier dans chaque épreuve du Pure World Tour.
Gagner une première place avec chaque type de moteur dans le Mode World Tour.
Partir de la dernière place pour gagner la course dans le dernier tour, en mode World Tour.
Gagner une épreuve Freestyle avec uniquement des nouvelles figures.
Terminer le mode World Tour en participant à 42 épreuves maximum.
Acquérir une figure spéciale dans les 30 premières secondes d'une épreuve de course.
Réussir une figure spéciale lors d'une épreuve de sprint.
Réaliser deux figures spéciales en un saut.
Passer plus de 150 secondes en l'air et gagner l'épreuve.
Prendre un tour d'avance sur un autre pilote dans une épreuve de sprint hors ligne.
S'écraser plus de 10 fois mais gagner néanmoins l'épreuve de Course ou Sprint.
Maintenir l'accélérateur appuyé pendant toute l'épreuve de Course ou Sprint et finir premier.
Gagner une épreuve Course ou Sprint et passer la ligne en faisant un Wheelie à chaque tour.
Arriver premier lors d'une épreuve en ligne.
Arriver premier lors de cinq épreuves en ligne d'affilée.
Utiliser un moteur classe D pour battre un moteur classe A dans une partie avec classement.
Arriver premier dans un championnat en ligne.