Motiviere als Anführer 200 Leute durch deine Fähigkeit.
Schicke eine Krähe 5-mal in einem Spiel ins Exil.
Öffne alle Schlösser in einem Spiel allein.
Gerate fünf Mal in einem Spiel in die Hände des Nachbarn und überlebe.
Gewinne, ohne dich in einem Match in einen Nachbarn zu verwandeln.
Gewinne, ohne den Nachbarn im ganzen Match zu sehen.
Erreiche als erstes Kind die Kellertür.
Gewinne als Nachbar bei offener Kellertür.
Finde als Detektiv 4 Schüssel in einem Spiel anhand eines Fotos.
Fülle als Einpacker alle 4 Plätze mit Schlüsseln.