Commencer le jeu
Finir le jeu une fois
Terminer le jeu avec une note finale de A ou plus
Terminer le jeu avec une note finale de S ou plus
Terminer le jeu avec toutes les stats au rang A ou plus
Terminer le jeu avec toutes les stats au rang S ou plus
Terminer le jeu avec deux stats au rang SS ou plus
Terminer le jeu avec une stat au rang SSS
Terminer le jeu uniquement avec des personnes communes
Terminer le jeu en n’utilisant que le « souvenir du quotidien »
Terminer le jeu en ayant convaincu 20 examinateurs ou plus
Terminer le jeu en ayant convaincu 3 examinateurs ou plus chaque année
Terminer le jeu en ayant recruté 50 personnes ou plus
Terminer le jeu sans recruter plus de 15 personnes
Terminer le jeu sans réaliser d’exploration à l’extérieur
Terminer le jeu sans utiliser d’objet
Terminer le jeu sans qu’aucune grève ne se produise
Terminer le jeu sans que la fille ne découvre l’existence du plan
Terminer le jeu avec les statistiques du « marchand d’art louche » à 100 ou plus
Terminer le jeu avec les statistiques du « robot larmoyant » à 100 ou plus
Donner naissance à une « superstar »
Construire l’« E.s.p.r.i.t m.a.c.h.i.n.a.l. »
La « fille en pleine croissance » se transforme en personne épique ou plus rare
Atteindre un niveau de ville de 10
Terminer le jeu avec 5 événements spatio-temporels ou plus
Ouvrir la « boîte de Pandore »
Obtenir un score de 30,000 ou plus en réponse à un examinateur
Convaincre tous les examinateurs d’un Test d’Abigail en cinq tours
Terminer le jeu sans jamais faire de « revitalisation du quartier »
Voir la véritable fin