Completa el juego.
Completa el juego con esquizofrenia.
Presencia Su majestuosidad.
Usa un veneno más débil contra los mafiosos de la destilería.
Invoca al fantasma de la habitación 302 del hotel Essex.
Habla con 5 espíritus.
Fabrica 10 objetos distintos.
Descansa 30 veces.
Dale una cerilla al pobre hombre (hombre candente).
Sacrifica a Winston.
Gana la competición de bebida contra Jack el Carroñero.
Conjura 30 hechizos de ocultismo.
Pierde toda tu cordura.
Paga tu supuesta deuda a Marino.
Obtén la enfermedad mental paranoia.
Obtén la enfermedad mental esquizofrenia.
Obtén la enfermedad mental manía.
Obtén la enfermedad mental psicopatía.
Descifra el primer verso del poema del Hombre Funesto.
Descifra el segundo verso del poema del Hombre Funesto.
Sacrifica a Sonia Greene Carter a la pirámide negra.
Sacrifica al Extraño a la pirámide negra.
Sacrifica al Soldado sin Nombre a la pirámide negra.
Sacrifica a Werner a la pirámide negra.
Sacrifica al Hombre Perdido en Nithon a la pirámide negra.
Llega hasta la pirámide negra en solitario.
Desbloquea la pantalla de fin de juego Has muerto.
Desbloquea la pantalla de fin de juego Has perdido la cordura.
Desbloquea la pantalla de fin de juego La avaricia lleva a la perdición.
Desbloquea la pantalla de fin de juego Has perdido la llave.
Desbloquea la pantalla de fin de juego Un viaje cerebral.
Desbloquea la pantalla de fin de juego Puñalada letal.
Desbloquea la pantalla de fin de juego Calle devoradora.
Desbloquea la pantalla de fin de juego Renacimiento de entre los muertos.
Desbloquea la pantalla de fin de juego Destrucción demoníaca.
Desbloquea la pantalla de fin de juego Fracaso en las preguntas estigias.
Desbloquea la pantalla de fin de juego Destierro eterno en Nithon.
Desbloquea la pantalla de fin de juego Lobotomía.
Completa el juego con el sistema de creencias humanista.
Completa el juego con el sistema de creencias racional.
Completa el juego con el sistema de creencias esotérico.
Completa el juego con el sistema de creencias divino.
Completa el juego con el sistema de creencias materialista.
Completa el juego con el sistema de creencias nihilista.
Extermina a todos los abenaki de Arkham.
Crea un personaje académico.
Crea un personaje indagador.
Crea un personaje explorador.
Crea un personaje ocultista.
Crea un personaje artista.
Crea un personaje militar.
Crea un personaje criminal.
Crea un personaje aristócrata.
Fuerza 20 contenedores cerrados.
Mata 30 enemigos bestiales.
Mata a 20 sectarios.
Mata a 25 mafiosos.
Acumula 1500 cigarrillos.
Alcanza el nivel 10.
Gana un nivel de ANGUSTIA.
Haz de modelo para Richter.
Invierte 10 puntos en la habilidad de persuasión.
Invierte 10 puntos en la habilidad de cuerpo a cuerpo.
Invierte 10 puntos en la habilidad de armas de fuego.
Invierte 10 puntos en la habilidad de subterfugio.
Invierte 10 puntos en la habilidad de medicina.
Invierte 10 puntos en la habilidad de psicología.
Invierte 10 puntos en la habilidad de atletismo.
Invierte 10 puntos en la habilidad de investigación.
Invierte 10 puntos en la habilidad de ocultismo.
Invierte 10 puntos en la habilidad de ciencia.
Invierte 10 puntos en la habilidad de sigilo.
Invierte 10 puntos en la habilidad de supervivencia.
Completa el juego con el trasfondo ocultista depravado.
Aprende todos los hechizos.
Asesta 30 golpes críticos.
Sufre 30 fallos críticos.
Completa el juego con un personaje anciano.
Miente 5 veces.
Vuelve loco a Hershel.
Consigue una relación hostil con todas las facciones (mafia y Secta).
Adquiere la marca de la Purificación de la amistad.
Adquiere la marca de la Purificación del amor.
Adquiere la marca de la Purificación de la compasión.
Adquiere la marca de la Purificación de la nostalgia.
Adquiere la marca de la Purificación del amor propio.
Adquiere la marca de la Purificación de la curiosidad.
Entierra a la viuda.
Entrega el reloj de Cornelius a los niños del túnel.
Muere 10 veces.
Recolecta 20 calaveras humanas en una sola partida.
Entra en 5 batallas con una máscara equipada.
Desarrolla una adicción a una sustancia.
Obtén todos los efectos personales de Crawford.
Completa la entrada de una entidad en el bestiario.
Lee 10 documentos.
Desbloquea la pantalla de fin de juego Evanescencia en Nithon.
Tuez 10 entités extraterrestres.