• 125,068 Achievements Earned
  • 11,891 Players Tracked
  • 73 Total Achievements
  • 14,257 Obtainable EXP
  • 344 100% Club
Achievement
Rarity
Earned Date
  • 击杀5000名对手

    5.53% (211.00)
  • 通过近身肉搏击杀500名对手

    3.85% (303.00)
  • 通过爆头击杀500名对手

    7.86% (148.00)
  • 协助杀敌500次

    7.21% (162.00)
  • 使用一颗手雷炸死两名敌人

    14.42% (81.00)
  • 通过流血击杀500名敌人

    3.65% (320.00)
  • 用一颗子弹击杀两名敌人

    11.43% (102.00)
  • 击杀一名正在装填的敌人

    87.61% (13.00)
  • 利用跳弹杀死一名敌人

    28.19% (41.00)
  • 在一次生命中,生命值低于15%的情况下击杀5名对手

    4.91% (238.00)
  • 击杀一名正在破坏异常的敌人

    21.73% (54.00)
  • 在您死后击杀敌人

    50.84% (23.00)
  • 手持受累不扔出的情况下,同时击杀两名敌人

    4.08% (286.00)
  • 完成15连杀

    20.90% (56.00)
  • 使用投掷武器杀死1000名敌人

    3.62% (322.00)
  • 使用狙击步枪击杀1000名敌人

    5.56% (210.00)
  • 使用突击步枪击杀1000名敌人

    7.46% (156.00)
  • 使用散弹枪击杀1000名敌人

    4.27% (273.00)
  • 使用手枪击杀1000名敌人

    3.89% (300.00)
  • 使用冲锋枪击杀1000名敌人

    5.21% (224.00)
  • 使用机枪击杀1000名敌人

    4.13% (283.00)
  • 使用陷阱杀死1000名敌人

    3.58% (326.00)
  • 在一场比赛中,击杀过所有对手至少一次

    63.22% (18.00)
  • 在不开镜的情况下用狙击枪击杀一名敌人

    50.16% (23.00)
  • 杀死或协助击杀一名曾承受过你全队火力的敌人

    43.67% (27.00)
  • 使用一颗地雷杀死两名敌人

    4.64% (251.00)
  • 用弹夹中的最后一颗子弹击杀一名敌人

    68.96% (17.00)
  • 采用近身肉搏的方式击杀一名正在瞄准的敌方狙击手

    17.07% (68.00)
  • 在一场比赛中以10种不同方式杀死敌人

    6.88% (170.00)
  • 在技能树的所有分支中至少投入5个技能点

    10.29% (113.00)
  • 在一次生命中,恢复超过300%的生命值

    15.85% (74.00)
  • 更改一件装备的外观

    28.05% (42.00)
  • 更改一件装备上的强化属性

    25.17% (46.00)
  • 在寻宝中获得所有奖励

    5.71% (204.00)
  • 拾取500件神器

    4.89% (239.00)
  • 在复兴军团阵营中达到上校等级

    4.68% (249.00)
  • 在拾荒者阵营中达到传奇等级

    4.44% (263.00)
  • 在拾荒者、黑市、复兴军团、边缘定居者阵营中,均达到第五等级

    4.13% (283.00)
  • 在边缘定居者阵营中达到统领等级

    4.44% (263.00)
  • 在黑市阵营中达到首领等级

    4.38% (266.00)
  • 达到100级

    3.58% (326.00)
  • 在只剩1%生命值的情况下摧毁异变

    10.52% (111.00)
  • 加入比赛,装备至少有1项随机强化属性的物品

    36.09% (32.00)
  • 玩一场比赛,装备至少有2项随机强化属性的物品

    34.83% (33.00)
  • 玩一场比赛,装备有3项随机强化属性的物品

    34.42% (34.00)
  • 和部落队友组队玩500场比赛

    3.52% (331.00)
  • 组队玩500场比赛

    3.95% (295.00)
  • 升级一件物品

    43.21% (27.00)
  • 赢得一场比赛,并且保持不死的情况下达到50次击杀

    3.65% (320.00)
  • 在一场比赛中击杀75名对手,并取得胜利

    4.36% (268.00)
  • 获得1000块金牌

    4.03% (290.00)
  • 获得100次“最佳选手”勋章

    4.35% (268.00)
  • 收到100次“最佳射手”勋章

    4.27% (273.00)
  • 获得100次“最佳杀手”勋章

    4.26% (274.00)
  • 获得100次“英雄”勋章

    4.27% (273.00)
  • 赢得1000场随机比赛

    3.72% (314.00)
  • 赢得1000场排位比赛

    3.53% (331.00)
  • 在电池回收模式中赢得500场比赛

    3.55% (329.00)
  • 在团队死斗模式中赢得500场比赛

    3.68% (317.00)
  • 在研究模式中赢得500场比赛

    3.67% (318.00)
  • 在电池回收模式下以10-0的比分赢得一场比赛

    24.41% (48.00)
  • 在团队死斗模式中,以50分的领先优势赢得一场比赛

    4.74% (246.00)
  • 在研究模式中,以90分的领先优势赢得一场比赛

    26.26% (44.00)
  • 连续赢下15场比赛

    8.91% (131.00)
  • 在电池回收模式中,带回500块电池给防护装置

    3.62% (322.00)
  • 在电池回收模式中,从敌人基地偷取100块电池

    3.57% (327.00)
  • 在研究模式中夺得200个点位

    35.84% (33.00)
  • 完成500个日常任务

    3.67% (318.00)
  • 在同一场比赛中,小队成员拿到全部四块赛后结算勋章

    18.12% (64.00)
  • 在同一场比赛中,拿到全部四块赛后结算勋章

    19.50% (60.00)
  • 在“最佳选手”提名中获得当日英雄,并排名第一

    3.04% (384.00)
  • 在“连杀”提名中获得当日英雄,并排名第一

    3.04% (384.00)
  • 在“连胜”提名中获得当日英雄,并排名第一

    3.04% (384.00)