Obtenir toutes les distinctions
Terminer l'épisode 1 de AAI: BH sans utiliser le mode histoire
Terminer l'épisode 2 de AAI: BH sans utiliser le mode histoire
Terminer l'épisode 3 de AAI: BH sans utiliser le mode histoire
Terminer l'épisode 4 de AAI: BH sans utiliser le mode histoire
Terminer l'épisode 5 de AAI: BH sans utiliser le mode histoire
Terminer l'épisode 1 de AAI2: PP sans utiliser le mode histoire
Terminer l'épisode 2 de AAI2: PP sans utiliser le mode histoire
Terminer l'épisode 3 de AAI2: PP sans utiliser le mode histoire
Terminer l'épisode 4 de AAI2: PP sans utiliser le mode histoire
Terminer l'épisode 5 de AAI2: PP sans utiliser le mode histoire
Obtenir tous les objets du Musée
Établir un lien lors d'un raisonnement logique sans utiliser le mode histoire
Présenter la bonne preuve lors d'une réfutation sans utiliser le mode histoire
Mettre l'adversaire échec et mat via l'échiquier mental sans utiliser le mode histoire
Jouer avec les personnages en HD
Apercevoir une connaissance au loin depuis le pont à côté de l'entrée principale après avoir retrouvé Alistair Amano (AAI: BH, ép. 3)
Examiner deux fois le portail arrière pour apercevoir une connaissance (AAI2: PP, ép. 5)
Débattre au sujet des échelles et des escabeaux
Écouter Tektiv dans le couloir sur la provenance de "Jaimy" (AAI: BH, ép. 1)
Examiner le fauteuil de Hunter en enquêtant avec Tektiv (AAI: BH, ép. 2)
Rencontrer le créateur du Lutin bleu devant l'entrée principale de Gatewater Land (AAI: BH, ép. 3)
Montrer à Cléa son carnet de promesses (AAI: BH, ép. 4)
Examiner les trois bancs : celui de la défense, celui de l'accusation et celui du juge (AAI: BH, ép. 4)
Examiner avec Lang l'épée et le bouclier de la statue de Primidux (AAI: BH, ép. 5)
Examiner le panneau à gauche de la pelouse (AAI2: PP, ép. 1)
Insister sur toutes les déclarations d'Eustache pour le forcer à se corriger (AAI2: PP, ép. 2)
Examiner la théière avec Benjamin et Henri (AAI2: PP, ép. 3)
Écouter Ema Skye dans la remise au sujet de ses études à l'étranger (AAI2: PP, ép. 4)
Dire la pire chose possible à Eustache via l'échiquier mental (AAI2: PP, ép. 5)