Hawk nach dem Hubschrauberabsturz wiederbelebt.
Die Kugel von deinem Vater James Sinclaire beschafft.
Das Zeremonientor von Adera geöffnet.
Das verborgene Tal Aderas durch eine Geheimkammer betreten.
Einen schimmernden Weg in eine verborgene Stadt enthüllt.
Auf einer wackeligen Seilbrücke über eine tiefe Schlucht gewagt.
4 Mal in 30 Sekunden zwischen denselben 2 Szenen hin- und hergereist.
Deinen Freunden mithilfe von Share Charm gezeigt, was du in Adera machst.
Deinen ersten Sammelgegenstand gefunden.
Fünf Sammelgegenstände in Episode eins gefunden.
30 Sammelgegenstände in Episode eins gefunden.
Alle Sammelgegenstände in Episode 1 gefunden.
Episode 1 komplett abgeschlossen, ohne die "Tipp"-Schaltfläche zu verwenden.
Tagebuch verwendet.
In einer Suchobjekt-Szene drei Schnelltipp-Warnungen erhalten.
Eine Suchobjekt-Szene abgeschlossen, ohne die "Tipp"-Schaltfläche zu benutzen.
Alle Minispiele in Episode 1 gelöst, ohne zu überspringen.
5 Mal die "Tipp"-Schaltfläche verwendet.
Die Bienen verscheucht und die rätselhafte aderanische Stadt betreten.
Eine Kindheitserinnerung von Jane und ihrem Großvater Amaro betrachtet.
Die leuchtende Mixtur in das Becken der Sonnenuhr gegossen.
Die aderanischen Prüfungen der Stärke, Intelligenz und des Glaubens bestanden.
Die fehlenden Gegenstände auf den richtigen Statuen platziert.
Zum Turm gelangt, in dem sich Jane zufolge Amaro befinden soll.
Eine Audienz mit den Ältesten gehabt.
Jede Seite des Tagebuchs erneut angeschaut.
In der Stärkeprüfung den Turm aus Steinen auf der Plattform ganz rechts gebaut.
Episode 2 abgeschlossen, ohne eine Schnelltipp-Warnung zu erhalten.
Episode 2 abgeschlossen, ohne die "Tipp"-Schaltfläche mehr als fünf Mal zu benutzen.
Eine Verwendung für das Kaleidoskop gefunden.
In weniger als 30 Sekunden alle Gegenstände in einer Suchobjekt-Szene gefunden.
Mehr als die Hälfte aller versteckten Sammelgegenstände in Episode 2 gefunden.
Alle 45 versteckten Sammelgegenstände in Episode 2 gefunden.
Ein einfaches Seil gebastelt und durch einen Spalt im Boden entkommen.
Schlangen aus dem verstopften Wasserkanal verscheucht.
Aus Aderas Untergrund zurück an die Erdoberfläche geflüchtet.
Nicht mehr als drei Mal falsch getippt, während du den Fels im Höhlenteich bewegt hast.
Der Steinmaske im Badehaus die Sicht versperrt.
Tür zu Amaros Turm mithilfe der Schlüsselglyphen geöffnet.
"Episode 3: Flucht ins Licht" abgeschlossen, ohne einen einzigen Tipp zu nutzen.
In Amaros Turm gelangt.
Amaros verborgene Bibliothek betreten.
Den Inhalt der geheimen Notiz in Amaros Bibliothek enthüllt.
Amaros Flugmaschine gebaut und aus dem Turm entkommen.
Alle Orientierungspunkte durch das Teleskop des Observatoriums in unter zwei Minuten gefunden.
Alle Planeten im Observatorium in 15 Zügen oder weniger in die richtige Position gebracht.
Erfolgreiche Notlandung in deinem Gleiter durchgeführt.
Amaros geheime Werkstatt hinter dem Wasserfall entdeckt.
Den Verkapselungskokon in Amaros Prüfkammer entdeckt.
Springer-Schachrätsel in Amaros Höhle gelöst, ohne dass ein Zug zurückgenommen wurde.
Sieben Symbole Aderas in Teil 1 der Episode untersucht.
Dem verlassenen Platz entkommen und auf den Weg in den Dschungel gemacht.
Das geheime Lager der Radikalen gefunden und vorgestellt.
Du hast das Spiel, die Blaue Grotten Kugel, beendet ohne Fehler.
20 Blasen im Kugel-Schiebespiel in der Dschungelhöhle zerplatzen lassen.
Ranken-Brückenspiel in nur sechs Zügen beendet.
Glas-Wandbild repariert und den Pfad zum verdorbenen Sumpf geöffnet.
Fähigkeit der Kugel zum Entdecken von Illusionen freigeschaltet und getestet.
Amaro wiedergetroffen.
Bild von Janes Mutter gefunden.
Zehn Symbole Aderas in Teil 2 der Episode untersucht.
Die Ältesten aufgehalten und die Aderaner vor der Verkapselung gerettet.
Episode 5 auf der Schwierigkeitsstufe "Pionier" ohne Tipps beendet.
Gleiter-Drahträtsel und Radikalenlager-Drahträtsel in weniger als einer Minute beendet.
Jeden freien Platz in allen drei Stufen des Drahträtsels im sinkenden Gleiter gefüllt.
Du hast das Labyrinth Puzzle in der Großen Halle mit nur 10 Labyrinthumdrehungen beendet.