• 69,455 Trophies Earned
  • 8,264 Players Tracked
  • 39 Total Trophies
  • 7,931 Obtainable EXP
  • 1,260 Points
  • 628 Platinum Club
  • 628 100% Club
Trophy
Points
Rarity
Earned Date
  • 贏得所有獎盃

    7.60% (430.00)
  • 在表演賽中首次擊敗 COM 對手

    81.16% (40.00)
  • 使用護欄俯衝攻擊技能,在一場比賽中從護欄俯衝 3 次

    17.65% (185.00)
  • 使用對空防禦技能,接下俯衝攻擊

    15.62% (209.00)
  • 使用背撐起身技能,在一場比賽中從地面起身 5 次

    12.39% (264.00)
  • 使用偷龍轉鳳技能,使用對手的終結技贏得一場比賽

    18.70% (175.00)
  • 在表演賽的熄燈賽中使用鐵絲球棒攻擊對手

    20.41% (160.00)
  • 在表演賽的鐵絲網電流爆破死亡賽期間觸發 3 次繩索爆炸並傷害對手

    36.30% (90.00)
  • 在表演賽中舉辦冠軍賽並贏得 COM 冠軍的腰帶

    34.96% (93.00)
  • 利用招牌技與終結技擊中對手,贏得單打比賽

    47.94% (68.00)
  • 使用「慵懶式」技能,手插口袋壓制對手獲勝

    16.57% (197.00)
  • 使用「絕境反擊」技能,以翻滾動作贏得比賽

    12.31% (265.00)
  • 在表演賽中贏得全為 COM 對手的危機四伏賽,且對手難度為困難以上。

    13.09% (249.00)
  • 在全為 COM 對手的賭場大混戰比賽中,將 10 名摔角選手丟過上繩索

    29.39% (111.00)
  • 在表演賽中對抗一名 COM 對手並獲得 7 星比賽評價。

    19.93% (164.00)
  • 使用「跳板進攻」技能,在一場比賽中發動 5 次跳板攻擊

    18.05% (181.00)
  • 使用「越繩攻擊」技能,在一場比賽中發動 2 次越繩自殺攻擊

    16.44% (199.00)
  • 使用「回彈反衝攻擊」技能,在一場比賽中發動 2 次反衝攻擊

    12.52% (261.00)
  • 使用「角落反衝攻擊」技能,在一場比賽中進行 2 次反衝攻擊

    12.03% (271.00)
  • 在表演賽中以制伏方式擊敗一名 COM 對手

    31.44% (104.00)
  • 在鐵梯賽中推倒對手所在的梯子將其擊倒

    16.31% (200.00)
  • 對戰至少 50 名 AEW 摔角選手

    9.85% (331.00)
  • 在表演賽中的單打比賽擊敗一名精英難度的 COM 對手

    15.31% (213.00)
  • 在表演賽中完成 100 場單打比賽

    10.32% (316.00)
  • 完成至少 30 項挑戰

    15.50% (211.00)
  • 使用 AEW 貨幣購買物品

    59.91% (54.00)
  • 完成 Road to Elite

    22.81% (143.00)
  • 進行 Road to Elite 的過程中贏得 AEW 世界冠軍

    22.17% (147.00)
  • 完成 Road to Elite 10 次

    8.18% (399.00)
  • 在 Road to Elite 中獲得 A+ 職業等級

    8.29% (394.00)
  • 取得 Road to Elite 中可獲得的所有 T 恤

    11.50% (284.00)
  • 在一次 Road to Elite 中選擇「用餐」16 次

    20.45% (160.00)
  • 在一次 Road to Elite 中成功進行 30 次以上「強化訓練」

    9.28% (352.00)
  • 在 Road to Elite 中同時擁有 3 個冠軍頭銜

    10.49% (311.00)
  • 在 Road to Elite 中贏得一次小遊戲

    28.34% (115.00)
  • 進行 5 種不同的小遊戲

    24.41% (134.00)
  • 建立自訂摔角選手並使用該角色完成單打比賽

    36.27% (90.00)
  • 建立自訂競技場並使用該場地完成一場比賽

    20.23% (161.00)
  • 建立含有自訂摔角選手的自訂隊伍,並使用該隊伍完成雙打比賽

    16.32% (200.00)