• 4,471 Trophies Earned
  • 195 Players Tracked
  • 81 Total Trophies
  • 14,148 Obtainable EXP
  • 1,650 Points
  • 6 Platinum Club
  • 4 100% Club
Trophy
Points
Rarity
Earned Date
  • 取得所有獎盃。

    3.08% (667.00)
  • 在主題區域「皇家林地」中贏得一場遊戲,且難易度為:移民(或更高)。

    94.36% (22.00)
  • 解決 5 個林間空地事件後,贏得一場遊戲。

    100.00% (21.00)
  • 在以下主題區域贏得一場遊戲:腥紅果園

    79.49% (26.00)
  • 在以下主題區域贏得一場遊戲:沼澤地

    74.87% (27.00)
  • 在以下主題區域贏得一場遊戲:珊瑚森林

    67.69% (30.00)
  • 在以下主題區域贏得一場遊戲:被詛咒的皇家林地

    36.92% (56.00)
  • 贏得一場難易度為:開拓者(或更高)的遊戲。

    67.18% (31.00)
  • 在以下變數附近贏得一場遊戲:肥沃之地

    53.33% (39.00)
  • 在以下變數附近贏得一場遊戲:廢墟

    32.82% (63.00)
  • 在以下變數附近贏得一場遊戲:貧瘠土地

    33.85% (61.00)
  • 在以下變數附近贏得一場遊戲:懸浮的紀念碑

    42.56% (48.00)
  • 在以下變數附近贏得一場遊戲:皇家哨所

    40.51% (51.00)
  • 在以下變數附近贏得一場遊戲:瞭望塔

    53.85% (38.00)
  • 在以下變數附近贏得一場遊戲:強盜營地

    33.33% (62.00)
  • 在以下變數附近贏得一場遊戲:古戰場

    40.51% (51.00)
  • 在以下變數附近贏得一場遊戲:危險之地

    16.41% (125.00)
  • 在以下變數附近贏得一場遊戲:毀壞的武器庫

    33.85% (61.00)
  • 在以下變數附近贏得一場遊戲:淹沒的礦坑

    40.00% (51.00)
  • 在以下變數附近贏得一場遊戲:先祖雕像

    36.92% (56.00)
  • 在以下變數附近贏得一場遊戲:遭棄眾神的神殿

    23.08% (89.00)
  • 在以下變數附近贏得一場遊戲:閃光露水晶

    37.95% (54.00)
  • 在以下變數附近贏得一場遊戲:禁地

    17.44% (118.00)
  • 在以下變數附近贏得一場遊戲:魚人的儀式地點

    30.26% (68.00)
  • 在以下變數附近贏得一場遊戲:腐蝕洪流

    34.36% (60.00)
  • 在以下變數附近贏得一場遊戲:聖焰修道院

    37.44% (55.00)
  • 在以下變數附近贏得一場遊戲:鬧鬼森林

    34.87% (59.00)
  • 贏得一場難易度為:行家(或更高)的遊戲。

    43.59% (47.00)
  • 在「行家」難度建造下列建築並獲勝:1 x 小農場, 1 x 酒廠, 1 x 酒館。

    18.46% (111.00)
  • 在「行家」難度建造下列建築並獲勝:1 x 礦井, 1 x 冶煉廠, 1 x 鐵匠鋪。

    17.95% (114.00)
  • 在以下情況贏得一場遊戲:30 個人類,15 x 人類住宅, 1 x 神殿

    13.85% (148.00)
  • 在以下情況贏得一場遊戲:30 個狸人,15 x 狸人住宅, 1 x 公會屋

    13.33% (154.00)
  • 在以下情況贏得一場遊戲:30 個蜥蜴人,15 x 蜥蜴人住宅, 1 x 氏族大廳

    14.36% (143.00)
  • 在以下情況贏得一場遊戲:30 個鳥身女妖,15 x 鳥身女妖住宅, 1 x 澡堂

    10.26% (200.00)
  • 在開啟遭棄貨物箱或將其送至主城達到 20 次的情況下贏得遊戲。

    6.67% (308.00)
  • 處置完在林間空地找到的 10 處廢墟後,贏得一場遊戲。

    7.69% (267.00)
  • 解決 25 個林間空地事件後,贏得一場遊戲。

    27.18% (76.00)
  • 完成 20 條貿易路線後,贏得一場遊戲。

    32.82% (63.00)
  • 完成 3 個限時詔令後,贏得一場遊戲。

    21.54% (95.00)
  • 贏得一場難易度為:總督(或更高)的遊戲。

    26.15% (79.00)
  • 在一場遊戲中以信念贏得 14 聲望點數。

    14.87% (138.00)
  • 在「開拓者」難度於第 1 年結束前,發現 2 塊危險的林間空地並獲勝。

    25.64% (80.00)
  • 在地圖上有 3 個盛開的鮮血之花複製體時贏得遊戲。

    16.41% (125.00)
  • 確保同時滿足所有村民對精製食物的需求。

    8.72% (236.00)
  • 確保同時滿足所有村民對服務的需求。

    5.64% (364.00)
  • 在 5 年或更短時間內,贏得一場遊戲。

    55.38% (37.00)
  • 在不完成任何詔令的情況下,贏得一場遊戲。

    31.79% (65.00)
  • 確保同時滿足所有村民的全部需求。

    4.62% (445.00)
  • 贏得一場遊戲且沒有村民死亡。

    98.46% (21.00)
  • 贏得一場難易度為:威望 10(或更高)的遊戲。

    8.72% (236.00)
  • 贏得一場難易度為:威望 20(或更高)的遊戲。

    3.59% (572.00)
  • 在以下變數附近贏得一場遊戲:廢棄聚落

    41.03% (50.00)
  • 在以下變數附近贏得一場遊戲:冰霜

    40.00% (51.00)
  • 在以下變數附近贏得一場遊戲:風雲際會

    40.00% (51.00)
  • 在以下變數附近贏得一場遊戲:貪婪之地

    36.41% (56.00)
  • 在以下變數附近贏得一場遊戲:不祥存在

    42.56% (48.00)
  • 在以下變數附近贏得一場遊戲:雜草叢生的圖書館

    47.69% (43.00)
  • 在以下變數附近贏得一場遊戲:石化墓地

    46.67% (44.00)
  • 在以下變數附近贏得一場遊戲:原始荒野

    22.05% (93.00)
  • 在以下情況贏得一場遊戲:30 個狐人,15 x 狐人房屋, 1 x 茶坊

    12.82% (160.00)

Keepers of the Stone Trophies

Trophy
Points
Rarity
Earned Date
  • 在以下情況贏得一場遊戲:40 個蛙族,20 x 蛙族住宅, 1 x 集會所。(磐石守護者)

    6.15% (334.00)
  • 在以下主題區域贏得一場遊戲:海岸森林。(磐石守護者)

    48.72% (42.00)
  • 在海岸森林派遣 100 次遠征隊。(磐石守護者)

    3.59% (572.00)
  • 在一場遊戲中,於海岸森林派遣 12 次遠征隊。(磐石守護者)

    5.13% (400.00)
  • 於海岸森林派遣遠征隊後獲得雨水龐克鑄造廠藍圖。(磐石守護者)

    3.59% (572.00)
  • 在一場遊戲中,將 12 棟蛙族住宅升級到最高等級。(磐石守護者)

    3.08% (667.00)
  • 在週三與蛙族一起贏得一場遊戲。(磐石守護者)

    22.56% (91.00)
  • 在以下主題區域贏得一場遊戲:灰白樹叢(磐石守護者)

    43.08% (48.00)
  • 在灰白樹叢製作 20 塊實驗基石。(磐石守護者)

    5.13% (400.00)

Nightwatchers Trophies

Trophy
Points
Rarity
Earned Date
  • 在以下情況贏得一場遊戲:30 個蝙蝠人,15 x 蝙蝠人住宅, 1 x 學院(巡夜者)

    4.62% (445.00)
  • 在以下主題區域贏得一場遊戲:多岩裂谷(巡夜者)

    16.41% (125.00)
  • 在以下主題區域贏得一場遊戲:竹林平原(巡夜者)

    18.97% (108.00)
  • 在領主法庭流放 50 名村民。(巡夜者)

    3.08% (667.00)
  • 在一場遊戲中,於領主法庭流放 15 名村民。(巡夜者)

    3.59% (572.00)
  • 完成 50 筆黑市交易。(巡夜者)

    5.13% (400.00)
  • 在黑市中賒帳購買價值 500 琥珀的貨物。(巡夜者)

    4.62% (445.00)
  • 在竹林平原建造至少 40 片肥沃田地後贏得一場遊戲。(巡夜者)

    6.15% (334.00)
  • 將絨喙獸的身心健康保持在 75%(含)以上,持續至少 20 分鐘。(巡夜者)

    4.10% (501.00)
  • 在以下變數附近贏得一場遊戲:乾燥地帶(巡夜者)

    11.28% (182.00)
  • 在以下變數附近贏得一場遊戲:無聲領域(巡夜者)

    12.31% (167.00)
  • 在以下變數附近贏得一場遊戲:流河地帶(巡夜者)

    7.69% (267.00)