Streckt den König im Kampf nieder, ohne Euch Wunden zuzuziehen.
Gewinnt am 9. Tag oder später ein Spiel durch Ansehen.
Gewinnt ein Spiel bei Armello, ohne zu sterben.
Greift den König als Ansehensanführer an.
Gewinnt ein Spiel bei Armello, ohne einen anderen Helden zu töten.
Besiegt mit Sanas Heldenkraft einen verseuchten Helden.
Durchbohrt mit Thanes Heldenkraft 3 Schilde.
Rüstet als Amber 3 Schätze aus und rekrutiert 3 Anhänger.
Stehlt mit Mercurios Heldenkraft das letzte Gold eines anderen Helden.
Streckt in einer Runde 3 Kreaturen mit der Heldenkraft von River nieder.
Vernichtet einen anderen Helden, während Bruns Heldenkraft aktiv ist.
Rüstet als Barnaby 3 Gegenstände aus und verfügt über einen vollen Stapel an Gegenstandskarten.
Schließt ein Spiel ab, bei dem Zosha in der Nacht nie entdeckt wurde.
Eure Gegenstände sollen Euch im Kampf 6 oder mehr Schilde einbringen.
Rüstet gleichzeitig das Fernglas und die Seemannslaterne aus.
Streckt 3 Königswachen nieder, während Ihr eine Königliche Begnadigung ausgerüstet habt.
Findet 3 Schätze in Verliesen und rüstet sie aus.
Stehlt die Krone des Königs mithilfe des Spiegelumhangs im Kampf.
Heilt einen Fluch.
Erteilt einem Helden auf einer Palastkachel einen Blitzeinschlag.
Streckt den gleichen Helden 5 Mal innerhalb eines einzigen Spiels nieder.
Tötet in einer Runde einen Helden, mit dem Ihr einen Pakt habt, und nehmt eine seiner Siedlungen.
Findet innerhalb eines einzigen Spiels 2 Portale, indem Ihr Verliese erkundet.
Überwindet 10 Gefahren in einem einzigen Spiel.
Ändert innerhalb eines Spiels Euren Zustand von verseucht zu 0 Fäule.
Erhaltet in einem einzigen Spiel mehr als 10 Gold, indem Ihr Verliese erkundet.
Streckt ohne Ausrüstung oder Anhänger einen anderen Helden im Kampf nieder.
Brecht vor der 5. Morgendämmerung zum Palast durch.
Erreicht in einem einzigen Spiel 13 Fäule oder mehr.
Erteilt Euch in der gleichen Runde, in der ein Kopfgeld auf Euch ausgesetzt wird, eine Begnadigung.
Holt einen rekrutierten Anhänger, den Ihr in diesem Spiel verloren hattet, in Eure Gruppe zurück.
Besiegt 4 oder mehrere Königswachen in einem einzigen Spiel.
Werdet vor eine mystische Wahl gestellt.
Geratet in einem Wald hemmungslos in Versuchung.
Werdet von einigen kleinen Störenfrieden hereingelegt und gefangen.
Werdet von einem sehr hilfsbereiten Gefährten gerettet, gerade als Ihr ihn am meisten braucht.
Werdet 50 Mal König oder Königin von Armello.
Schließt den Prolog von Armello ab.
Gewinnt ein Spiel mit Thane vom Wolfsklan.
Gewinnt ein Spiel mit Amber vom Hasenklan.
Gewinnt ein Spiel mit Sana vom Bärenklan.
Gewinnt ein Spiel mit Mercurio vom Rattenklan.
Gewinnt ein Spiel mit River vom Wolfsklan.
Gewinnt ein Spiel mit Barnaby vom Hasenklan.
Gewinnt ein Spiel mit Brun vom Bärenklan.
Gewinnt ein Spiel mit Zosha vom Rattenklan.
Gewinnt ein Spiel als Königsmörder.
Gewinnt ein Spiel durch Fäule.
Gewinnt ein Spiel durch Ansehen.
Gewinnt ein Spiel mit Geistersteinen.