Terminer le didacticiel.
Obtenir un Fantômouton.
Obtenir un Gourmandiable.
Vaincre une Fusion rebelle.
Vaincre une Nuée.
Vaincre une Fusion instable.
Vaincre une Fusion divine.
Vaincre 5 Fusions rebelles.
Vaincre 10 Fusions rebelles.
Vaincre 20 Fusions rebelles.
Vaincre 50 Fusions rebelles.
Visiter tous les endroits de la Nouvelle-Wirral.
Observer 120 espèces différentes.
Obtenir 10 espèces différentes.
Obtenir 20 espèces différentes.
Obtenir 50 espèces différentes.
Obtenir 100 espèces différentes.
Obtenir 120 espèces différentes.
Obtenir des données supplémentaires sur toutes les espèces.
Obtenir une créature non officielle de type Bestial.
Obtenir une créature non officielle de type Feu.
Obtenir une créature non officielle de type Plastique.
Obtenir une créature non officielle de type Plante.
Obtenir une créature non officielle de type Eau.
Obtenir une créature non officielle de type Poison.
Obtenir une créature non officielle de type Astral.
Obtenir une créature non officielle de type Glace.
Obtenir une créature non officielle de type Foudre.
Obtenir une créature non officielle de type Air.
Obtenir une créature non officielle de type Terre.
Obtenir une créature non officielle de type Métal.
Obtenir une créature non officielle de type Verre.
Obtenir une créature non officielle de type Prisme.
Obtenir l'aptitude Danse du papillon.
Obtenir l'aptitude Charge de Missilino.
Obtenir l'aptitude Électromagnétisme.
Obtenir l'aptitude Nage de Squaphoque.
Obtenir l'aptitude Boule de lianes-citrouilles.
Obtenir l'aptitude Vol de Cormorevoir.
Obtenir le Radar de fusion.
Obtenir une forme de monstre que tout le monde pensait impossible à trouver.
Rejoindre les rangs des Veilleurs.
Obtenir une rumeur.
Déterminer la véracité d'une rumeur.
Débloquer Kayleigh.
Débloquer Mérédith.
Débloquer Eugène.
Débloquer Félix.
Débloquer Violaine.
Débloquer Ouaf-Ouaf.
Rematricer une cassette.
Lancer la quête de Kayleigh.
Nettoyer 1 bureau des Garde-terres.
Nettoyer 2 bureaux des Garde-terres.
Nettoyer 3 bureaux des Garde-terres.
Nettoyer 4 bureaux des Garde-terres.
Nettoyer 5 bureaux des Garde-terres.
Retrouver Kuneko.
Retrouver Kuneko à 1 autel.
Retrouver Kuneko à 2 autels.
Retrouver Kuneko à 3 autels.
Retrouver Kuneko à 4 autels.
Emmener Violaine jusqu'à l'épave.
Terminer la quête de Kayleigh.
Terminer la quête d'Eugène.
Terminer la quête de Mérédith.
Terminer la quête de Félix.
Terminer la quête de Ouaf-Ouaf.
Terminer la quête de Violaine.
Arriver à 5 cœurs avec Kayleigh.
Arriver à 5 cœurs avec Eugène.
Arriver à 5 cœurs avec Mérédith.
Arriver à 5 cœurs avec Félix.
Arriver à 5 cœurs avec Ouaf-Ouaf.
Arriver à 5 cœurs avec Violaine.
Avoir une relation romantique avec un autre personnage.
Résoudre l'énigme contenue dans la chanson de Morgayne.
Rouvrir toutes les gares
Réussir contre toute attente dans un lieu entre les mondes.
Vaincre une force ancienne revenue à pleine puissance.
Vaincre Lamento Mori.
Vaincre Heckahedron.
Vaincre Alice.
Vaincre Pantinox.
Vaincre Babelith.
Terminer la chanson de Morgayne.
Vaincre l'essence de la fusion.
Rencontrer la personne qui s'occupe des gares.
Trouver de l'aide très loin de chez vous.
Vous retrouver face à face avec un monstre sans visage.
Rencontrer le marchand itinérant.
Vaincre le capitaine Murolien.
Vaincre le capitaine Cyan.
Vaincre le capitaine Zedd.
Vaincre le capitaine Judas.
Vaincre la capitaine Clé-Ô.
Vaincre le capitaine Magneth.
Vaincre la capitaine Penny Dreadful.
Vaincre la capitaine Gladiola.
Vaincre la capitaine Zéphyra.
Vaincre la capitaine Robusta.
Vaincre la capitaine Cybile.
Vaincre le capitaine Codey.
Vaincre Ianthe et devenir capitaine des Veilleurs.
Choisir le motif du panneau de Port-la-Ville.
Aider Joy à débuter une nouvelle existence.
Aider Dulac dans ses recherches.
Vaincre un fantôme.
Terminer la formation de Frankie.
Terminer la formation de Némésis.
Terminer 5 quêtes du panneau des Veilleurs.
Terminer 20 quêtes du panneau des Veilleurs.
Terminer 50 quêtes du panneau des Veilleurs.
Terminer 100 quêtes du panneau des Veilleurs.
Obtenir un autocollant rare.
Vous retrouver très, très loin.
Ouvrir une porte que tout le monde croyait perdue depuis longtemps.
Tenter de passer devant un combattant sans vous faire repérer en sautant par-dessus sa tête.
Remporter un combat avant qu'il ne commence.
Remporter un combat en mode spectral.
Remporter un combat pendant que Pari est actif.
Emmener Mérédith à la galerie commerciale.
Prouver votre valeur à Lenna.