Erlange alle Trophäen.
Sie wurde verrückt, als sie sah, wie ihr Geliebter zu einem Märtyrer gemacht wurde.
Gabe wird vermutlich froh sein, zu erfahren, dass der falsche Anführer von seinem Thron gefallen ist.
Erschließe das uralte Verlies.
Befreie den Erben aus seinem Gefängnis und suche ihn in der Bibliothek der Unreinen auf.
Häufe acht Krankheiten und Flüche an. Sei aber vorsichtig!
Triff für mehr als 200 Schaden und lass sie deinen Nervenkitzel des Tötens spüren.
Gib Ritter Kraumdeith, den du in einem verlorenen Raum getroffen hast, einen Wickel.
Erschließe die Höhle der Verdorbenen Natur.
Erschließe die Alabaster-Zitadelle.
Die Zeit ist gekommen, das Licht zu bringen.
Entdecke einen verlorenen Raum. Sei auf der Hut: Im Inneren des Tempels gibt es noch viel mehr Geheimnisse.
Erreiche das Kloster der Auserwählten. Sei vorsichtig, du bist hier nicht willkommen.
Du hast gesündigt, als du einen deines Volkes gestürzt hast; du musst dich von der Schuld reinwaschen.
Der Zwang, ihr Volk zurückzubringen, hat sie in die Blasphemie getrieben.
Die Krähendame befehligt eine Armee aus königlichen Assassinen. Bedenke, dass sie sie werden rächen wollen.
Das Königreich der Nacht ist eine charmante Umschreibung, die Dämonologen benutzen, wenn sie über die Hölle reden.
Einen Gott zu ignorieren, ist der beste Weg, ihn zu besiegen. Jedoch kann man einem Kampf manchmal nicht entgehen.
Es ist eine wahre Schande für den Boten eines Königs wie Elemiah, durch sein eigenes Schwert zu sterben.
Besiege einen dunklen Assassinen. Sei auf der Hut, vielleicht kommt noch einer …
Läutere mindestens zwanzig der Kinder, die durch Inzest und morbide Experimente geboren wurden.
Ein göttlicher Zorn treibt sie an. Läutere mindestens zwölf dieser Elitemonster.
Diese neugierige Kreatur sammelt glänzende Objekte. Stürze dich beim nächsten Mal auf sie!
Balamb zu retten, war mutig. Rette weiter dein Volk, wenn du kannst.
Er verbrennt Leichen und stellt Zaubertränke her, die nützlich sein können.
Auf dieser Wallfahrt ist es lebensnotwendig, als Gruppe zusammenzubleiben.
Die Entflohenen sind ein sehr großzügiges Nomadenvolk. Jael wird deine Hilfe nicht vergessen.
Gilad hat dich in seine Blasphemie mit hineingezogen, als er diese unschuldige Bestie aus ihren Ketten befreien wollte.
Dein Schild hat ihm gezeigt, dass du zu seinem Volk gehörst. Doch seine Meinung zu teilen, ist noch kein Grund, ihm zu vertrauen.
Das Schicksal ließ dich einige Male die Wege mit Prinzessin Amaris kreuzen.
Balthasar scheint ein guter Boxer zu sein. Sein Wissen wird nützlich sein, wenn du töricht genug bist, mit nackten Fäusten zu kämpfen.
Die meisten Toten wurden in diesem geheimen Leichenuntergrund während der dritten und letzten Revolution vergessen.
Zeige Gnade, indem du die inmitten der Dunkelheit vergessene Jungfrau verschonst.
Die Alten dachten, der Geschlechtsakt sei unrein, und züchteten ihre Kinder in einer Art Inkubator.
Dieser kleine, verirrte Hund wird im Wald nicht lange überleben.
Der Jüngste hat eine schlimmere Bestrafung erfahren als sein älterer Bruder.
Sammle jedes einzelne Textstück. Du hast alles, was du brauchst, um eine Theorie über die Geschichte des Tempels aufzustellen.
Sammle zehn oder mehr Segen. Gott wacht über dich.
Bete zwölfmal in einem Leben – deine Hingabe wird belohnt.
Es war sehr ehrenhaft, deinem Feind als gleichwertig gegenüberzutreten.
Besiege einen Boss mit bloßen Händen. Die Kunst des Faustkampfes hält für dich keine Geheimnisse mehr.
Du hast den Tempel als einfache Kriegerin betreten. Du wirst ihn als vom Göttlichen Geheiligte verlassen.
Erreiche das Ende des Tempels, während du den Fluch des Erlösers trägst. Sei ein Vorbild, weise den Weg.
Verbessere den Glaubensbalken auf sein Maximum. Die stärksten Krieger sind auch die frömmsten.
Schließe die Quests vom Abgesandten der Herberge der Unreinen ab.