Tenha 400 créditos guardados de uma só vez.
Vença o jogo.
Derrote um submarino inimigo após atingir 95% do nível da água.
Mate a tripulação de um submarino inimigo para derrotá-lo.
Vença o jogo sem derrotar nenhum submarino (exceto o chefe).
Chegue a uma pontuação máxima de 1.000 no jogo de fliperama Marcas.
Conclua o desafio Carga preciosa.
Conclua o desafio Motor inativo.
Conclua o desafio Confinamento tardio.
Derrote um submarino inimigo queimando a tripulação com armas de fogo de submarino.
Desativa temporariamente um autômato hostil usando um extintor de incêndio enquanto estiver num submarino inimigo.
Tenha todos estes itens instalados no submarino ao mesmo tempo: sala da iluminação, sala do sonar, sala de comando e supressão automática de incêndio.
Chegue até o distrito 10 no modo infinito.
Chegue até o distrito 20 no modo infinito no difícil.