Sammle fünf Meistergeschosse in einem Durchlauf.
Gib viel für die Akquisitionsabteilung aus
Schließe das Spiel mit der magischen Waffe der Zauberin ab
Schaffe die Sechste Kammer
Erstelle die Patrone, die die Vergangenheit abschießen kann
Schieße vier Vergangenheiten ab
Schieße die Vergangenheit des Piloten ab
Schieße die Vergangenheit der Strafgefangenen ab
Schieße die Vergangenheit des Marinesoldaten ab
Schieße die Vergangenheit der Jägerin ab
Besiege den Boss der Fünften Kammer
Schaffe die Erste Kammer 50 Mal
Schaffe die Zweite Kammer 40 Mal
Schaffe die Dritte Kammer 30 Mal
Schaffe die Vierte Kammer 20 Mal
Schaffe die Fünfte Kammer 10 Mal
Trage eine große Menge Geld mit dir herum
Vermiss die ersten fünf Kammern für den verirrten Abenteurer
Erreiche den Kerker
Erreiche die Abtei
Liefere den Ersatzarm des Golems ab
Schließe Fflintes Herausforderungen ab
Gewinne Winchesters Spiel 3 Mal
Gewinne 5 Mal eine Wette gegen den König
Schalte den Patroner frei
Schalte den Roboter frei
Öffne die Abkürzung zur Zweiten Kammer
Öffne die Abkürzung zur Dritten Kammer
Öffne die Abkürzung zur Vierten Kammer
Öffne die Abkürzung zur Fünften Kammer
Räche Manuel
Schließe die Einführung ab
Bevölkere die Bresche
Komme einem Nachahmer zuvor
Töte einen eingefrorenen Gegner, indem du in ihn rollst
Warum
Stiehl 10 Sachen
Töte einen Boss, nachdem du ihn mit Glitter bedeckt hast
Falle in der letzten Sekunde
Töte 100 Gegner durch fallende Kronleuchter
Töte 100 Gegner, während du in einem Minenwagen fährst
Töte 100 Gegner durch Schubsen in eine Grube
Stirb in der Vergangenheit
Töte einen Boss der Verklemmten
Zugang zum Verborgenen Markt erhalten
Du hast ein schreckliches Schicksal erlitten, nicht wahr
Kipp ständig was um, denn Schusswaffen sind was für Umkipper
Schließe das Spiel im Bestienmodus ab
Schieße die Vergangenheit des Roboters ab
Schieße die Vergangenheit des Patroners ab
Schließe Daisukes Prüfung ab
Töte einen fortgeschrittenen Boss
Rache
Schließe Tonics Prüfung ab