Assieds-toi, et va jusqu'au bout — quel qu'il soit.
Deux réponses MAJOR et une chaise vide. Termine une séance comme tu l'avais voulu.
Tiens vingt-cinq tours dans une seule séance.
Ouvre la deuxième profondeur.
Ouvre la troisième profondeur.
Ouvre la quatrième profondeur.
Ouvre la cinquième profondeur.
Ouvre la dernière profondeur.
Gagne à la dernière profondeur. Il n'y a rien en dessous.
Gagne, et accepte une autre séance sans te lever.
Enchaîne quatre séances sans quitter la table.
Quitte la table avec dix mille. Rien ne t'appartient tant que tu ne t'es pas levé.
Quitte la table avec cinquante mille.
Assieds-toi ailleurs qu'à la table ordinaire.
Gagne au moins une fois à chacune des six tables.
Gagne alors qu'il reste moins d'une demi-minute de bougie.
Gagne une séance sans être blessé une seule fois.
Gagne sans acheter la moindre chose.
Gagne sans laisser la moindre chose maudite sur la table.
Perds connaissance de peur dans une séance que tu finis par gagner.
Toutes les chaises de la table sont occupées en même temps.
Fais asseoir les six dans une même séance.
Laisse le téléphone sonner assez longtemps pour qu'on décroche.
Fais-toi ruiner la main par quelque chose qui est remonté mouillé.
Donne dix objets maudits au bol.
Achète vingt points de chance au bol, toutes nuits confondues.
Meurs sur un jet que tu as joué en ALL IN.
Laisse la peur te prendre un tour.
Fais-toi lire le rite.