Sammle alle Trophäen.
Sammle alle Beweise zur Entführung von Grace.
Sammle alle Beweise in Gebäude B.
Sammle alle Beweise in Gebäude C.
Sammle alle Beweise zum ADS-Raub.
Sammle alle Beweise zum Mordfall im Lagerhaus.
Sammle alle Beweise zu den letzten Minuten von J.
Sammle alle Beweise im Versteck der Entführer.
Sammle alle Beweise zu Rose Atkins.
Fliehe aus der Anstalt.
Schalte eine versteckte Erinnerung frei.
Schalte alle versteckten Erinnerungen frei.
Behebe das Stromversorgungsproblem und gib John Lyndon seinen Kick.
Lasse Mr. Boyce während dem ADS-Raub am Leben.
Sabotiere die Leitung, um den ADS-Sicherheitsdienst abzulenken.
Scanne Albert Hall, solange er noch am Leben ist.
Scanne die Leiche von Albert Hall.
Lenke Walt Kaufmann ab.
Überlebe einen üblen Ausflug in den Garten der Anstalt.
Sammle alle Beweise über das geheime Versteck des Drahtziehers.
Gib ein paar Kultisten Auslauf.
Sammle während eines Aufenthalts in der Anstalt drei Magazine.
Dringe in das Gebäude ein, in dem Jasper festgehalten wird, ohne den Alarm auszulösen.
Hilf Jared, seinen Entführern zu entkommen.
Hilf Boyce, aus der Anstalt zu fliehen.
Bring John ein wenig Wasser.
Eliminiere alle Verbrecher im Hauptraum ihres Unterschlupfs innerhalb von 30 Sekunden.
Lasse Kleiner am Leben, damit er die Party sieht.
Erkenne den lebenden Tänzer, bevor er angreift.
Lasse John Keating bis zur Party am Leben und stell dich seinem neuen Glauben.
Gelange zum Treffpunkt in den Sümpfen, ohne den Alarm auszulösen.
Erinnere dich an die Folgen der Entführung.
Finde die Wahrheit über den Mord an Jasper heraus.
Erinnere dich an deinen Verlust.
Ich werde immer bei dir sein ...
Finde heraus, wer wirklich hinter der Entführung steckt.
Verlasse die Welt der Erinnerungen.
Infiltriere eine Erinnerung, ohne Verteidigungsmechanismen auszulösen.
Überwältige einen Gegner.
Versöhne dich mit Grace.
Sag ''Lebewohl''.