Donner au marchand nain ce qu'il cherche.
Déverrouiller tous les autres succès.
Vaincre la dragonne blanche après avoir détruit ses Ailes.
Gagner une bataille avec un écart d'au moins 100 points.
Terminer un parcours au niveau de difficulté Grand maître.
Terminer votre premier parcours.
Gagner une bataille.
Découvrir le secret du texte ancien.
Vaincre le fiellon ardent.
Atteindre le niveau 5.
Avoir 5 cartes Trésor ou plus dans votre jeu.
Jouer 7 cartes en un seul tour.
Vaincre le roi de la montagne.
Atteindre le niveau 50.
Terminer un parcours en moins de 30 minutes.
Gagner la faveur d'un dieu.
Vaincre le monstre du marais.
Atteindre le niveau 15.
Offrir le Nekker doré à un puits à souhait.
Vaincre le Grand procureur.
Regarder le générique jusqu'au bout.
Gagner une bataille avec un écart de 1 point.
Avoir une unité avec une force de 100 ou plus durant une bataille.
Libérer la Chose de la boîte.
Gagner 10 batailles.
Terminer un parcours au niveau de difficulté Novice.
Répondre correctement à la devinette du roublard.
Terminer un parcours au niveau de difficulté Apprenti.
Gagner trois fois d'affilée contre le parieur.
Atteindre le niveau 25.
Terminer un parcours au niveau de difficulté Maître.
Vaincre chaque ennemi.
Perdre votre premier parcours.
Vaincre le Grand procureur après avoir éliminé ses Exécutants.
Atteindre le niveau 100.
Terminer un parcours au niveau de difficulté Expert.
Trouver la source d'énergie magique dans les ruines du premier coup.
Vaincre la chasseuse de sorcières.
Atteindre le niveau 1.
Vaincre l'Expérience ratée sans utiliser le Sérum neutralisant.
Gagner une bataille sans dépenser d'énergie.
Ressusciter le Guerrier ancien.
Vaincre l'Expérience ratée.
Vaincre la dragonne blanche.
Gagner 100 batailles.