Évadez-vous du véhicule de transport des prisonniers du Cartel.
Entrez dans la zone de quarantaine.
Ramassez et cassez 50 bouteilles en verre.
Donnez à manger au snark.
Interagissez avec les jeux d'enfants.
Représentez-vous sur la carte de Russell au moyen d'un certain objet.
Mesurez le rayonnement radioactif de Russell à l'aide du compteur Geiger.
Attrapez le chargeur de Russell avant qu'il ne tombe par terre.
Recevez un savoureux repas.
Testez votre poigne sur le cœur d'un crabe de tête.
Récupérez le fusil à pompe.
Pénétrez au cœur de la zone infectée par la flore xenienne explosive.
Arrêtez le train qui transporte les prisonniers.
Atteignez l'étoile Polaire.
Faites preuve d'imagination pour rétablir le courant.
Évadez-vous de la fosse souterraine.
Récupérez le pistolet mitrailleur.
Désactivez la sous-station.
Désamorcez une salle remplie de bidons explosifs.
Échappez-vous de la distillerie sans tuer Jeff.
Tuez Jeff.
Tuez le crabe de tête enragé avant qu'il ne détruise tout.
Rattrapez une bouteille qui tombe d'un placard avant qu'elle ne se brise et alerte Jeff.
Atteignez l'exposition marine.
Venez à bout du casse-tête électrique du dépôt.
Commencez à grimper dans le château d'eau.
Réveillez le strider.
Trouvez la superarme.
Faites votre choix.
Dépouillez un cadavre.
Ouvrez une caisse de matériel avec vos mains.
Effectuez la première amélioration de votre arme.
Tuez un soldat en tirant sur son réservoir d'essence.
Tuez un soldat du Cartel protégé par son bouclier.
À l'aide des gants antigravités, récupérez un objet sur un soldat du Cartel vivant.
Arrachez une grenade xenienne de son emplacement.
Utilisez l'outil multifonction pour désamorcer une mine.
À l'aide des gants antigravités, interceptez une grenade ennemie en plein vol.
Restez à proximité de Jeff pendant 10 secondes (pas trop près quand même).
Rapportez une bouteille de vodka à Russell.
Apportez un nain de jardin avec vous dans la chambre forte.
Lancez Half-Life: Alyx après que Gabe Newell a envoyé un nain de jardin dans l'espace.